💯 CP 4358 · L50 · 시즌 28 (2026.09.08~12.01) · 업데이트 2026-10-09
박스에 그림자 다투곰, XL 겨우 모아 강화하려는데 100%가 안 떴다면 — 강화 버튼 누르기 전에 30초. 마스터 상위 100종을 전수 시뮬해서, 이 개체 그냥 키워도 되는지 정리해뒀습니다.
그림자 다투곰은 공격 15가 사실상 필수입니다. 그림자 다투곰은 개체값이 빡빡한 편이라 고개체가 안전합니다. 마스터리그 상위 100종을 배틀 시뮬레이터로 전수 대입하고, 미러전·베스트파트너까지 계산했습니다. (100% 실드1 성적 65승 35패)
타협 개체값
15/15/15
개체값이 빡빡해 실질 100%에 가까운 게 안전합니다. 아래 판정을 참고하세요.
강화할까, 말까 — 한눈에
✅
그냥 강화 · 15/15/15 (실질 100%)
이 포켓몬은 개체값이 빡빡합니다. 실질 100%(또는 아주 근접)를 목표로 하세요.
⚠️
조건부 · 15/15/13 부근
그림자 라티오스 등을 놓치기 시작합니다. 그 상대를 자주 안 만난다면(실측 픽률 낮음) 감수하고 써도 됩니다.
❌
강화 말고 대기 · 공격 14 이하
그림자 다투곰은 같은 종족값 라이벌·미러에게 동시차징(CMP) 우선권을 무조건 내줍니다. 강화하지 말고 더 좋은 개체를 기다리세요.
🔬 전 메타 100종 전수 시뮬 — 만나고 이기는 상대
마스터리그 상위 100종과 실드별로 1:1 직접 배틀한 결과입니다. 초록=승, 빨강=패. (배틀 레이팅 500=대등, 높을수록 여유승)
65승65%35패
421
777
636
659
514
410
406
486
742
557
500
675
429
681
661
655
500
477
279
742
783
734
630
225
359
783
581
486
665
204
826
540
524
438
235
204
435
461
555
437
706
665
742
559
655
742
840
465
235
268
468
624
644
618
408
460
494
448
575
712
777
500
875
630
548
555
826
720
769
673
516
618
344
604
387
644
728
712
591
681
663
732
259
340
659
600
681
538
769
716
869
583
425
281
465
838
626
540
916
559
⭐ 베스트파트너(L51) 효과 — 새로 이기는 상대
베스트파트너로 키우면 새로 이기는 상대입니다. 상대가 베스트파트너인지 아닌지에 따라 결과가 달라져 두 경우를 모두 표시합니다.
상대 노베파 (L50) · +5승
⭐
⭐
⭐
⭐
⭐
상대도 베파 (L51) · +1승
⭐
※ 미러·같은 종족값 라이벌은 상대도 베스트파트너면 무승부로 돌아갑니다(양쪽 L51 동일). 즉 베스트파트너가 미러를 이기게 해주는 건 상대가 노베파일 때뿐입니다.
공격 15는 왜 필수인가 — 동시차징(CMP)
공격 종족값이 곧 우선권. 공14는 같은 종족값 라이벌에게 무조건 밀립니다.
vs미러전 (그림자 다투곰 vs 그림자 다투곰)
내 공14 vs 상대 공15
실드0
무
500
실드1
패
487
실드2
패
310
개체값별 판정 (마스터리그 실측 시뮬)
💡 맨 위 15/15/15가 완벽 개체(제일 좋음)이고, 아래로 갈수록 낮은 개체값입니다.
완벽·유사백= 100% 개체와 승패가 같음 (불리 없음, 그냥 쓰세요).
타협= 놓치는 상대가 약한 편(상위권 아님)이라 감수하고 쓸 만합니다.
불리 N= 상위 10위권 강한 상대 N종에게 지기 시작 — 실질 손해가 큽니다.
CMP 탈락= 공격 14는 미러·같은 종족값에게 무조건 밀립니다.
‘불리해지는 상대’ = 그 개체값으로 낮췄을 때 새로 지는 상대 (실드0·1·2 = 실드 개수 상황).
개체값(공/방/체)
CP
HP
판정
불리해지는 상대
15 / 15 / 15
4358
245
완벽
없음
14 / 15 / 15
4341
245
CMP 탈락
그림자 라티아스·실드0갑주무사·실드1
15 / 15 / 14
4350
244
유사백
없음
15 / 15 / 13
4343
243
타협
그림자 라티오스·실드0
15 / 15 / 12
4335
242
타협
그림자 라티오스·실드0
15 / 14 / 15
4347
245
타협
망나뇽·실드1
15 / 14 / 14
4339
244
타협
그림자 라티오스·실드0망나뇽·실드1
15 / 14 / 13
4332
243
타협
그림자 라티오스·실드0망나뇽·실드1
15 / 13 / 14
4328
244
타협
그림자 라티오스·실드0망나뇽·실드1
15 / 13 / 13
4321
243
타협
그림자 라티오스·실드0망나뇽·실드1
15 / 12 / 14
4317
244
타협
그림자 라티오스·실드0망나뇽·실드1그림자 히드런·실드1누리레느·실드2
15 / 10 / 14
4294
244
타협
그림자 라티오스·실드0그림자 잠만보·실드0망나뇽·실드1그림자 히드런·실드1누리레느·실드2
공격 15가 왜 중요한가 — 동시차징(CMP)
마스터리그는 CP 제한이 없어 모두 최대 레벨입니다. 그래서 같은 포켓몬끼리(미러) 또는 종족값이 같은 상대와 같은 턴에 스페셜 기술을 쏘면, 공격 실수치가 높은 쪽이 먼저 터집니다(동시차징·CMP). 그림자 다투곰을 공격 14로 키우면 이 우선권 싸움에서 공격 15 상대에게 밀립니다. 실제 시뮬에서 공14 미러는 실드0=무, 실드1=패, 실드2=패로 나왔습니다. 미러가 잦은 상위 메타에서는 공격 15가 사실상 필수입니다.
어디서부터 승패가 갈리나
그림자 다투곰은 개체값이 빡빡한 편입니다. 15/15/13까지만 내려가도 그림자 라티오스를 놓치기 시작합니다. 상위 100종을 전수 시뮬한 결과, 스탯이 조금만 낮아져도 브레이크포인트를 넘겨 승패가 바뀌는 매치업이 생깁니다. 그래서 이 포켓몬은 가급적 고개체를 쓰는 게 안전합니다.
베스트파트너 효과 — 상대가 노베파냐 베파냐
베스트파트너(레벨 +1)의 효과는 상대도 베스트파트너인지에 따라 달라집니다. 상대가 노베파(L50)면 실드 1개 기준 새로 이기는 상대가 5종, 상대도 베파(L51)면 1종입니다. 마스터 상위권 전설은 상대도 대부분 베파라, 미러·같은 종족값 라이벌은 양쪽 L51이면 무승부로 돌아갑니다. 손해는 없으니 여유 되면 하되, 미러를 이기게 해주는 마법은 아닙니다.
참고로 이 타협선은 메타가 바뀌면 함께 움직입니다. 자주 만나는 상대의 비중이 달라지거나 신규 포켓몬이 들어오면 브레이크포인트가 이동해 지금 '괜찮던' 개체가 아슬아슬해질 수 있습니다. 그래서 이 분석은 시즌 28 (2026.09.08~12.01) 기준이며, 시즌이 바뀌면 상위 100종을 다시 전수 시뮬해 갱신합니다.
⭐베스트파트너(L51) 효과베파 CP 4410 · L51
베스트파트너로 키우면 몇몇 매치업을 새로 잡습니다. 단, 상대도 베스트파트너면 미러·라이벌은 무승부라 — 아래 커버리지의 두 시나리오(상대 노베파/베파)를 함께 보세요.
백(100%)의 실드별 성적
실드 0
61승 · 39패
실드 1
65승 · 35패
실드 2
60승 · 40패
정리 — 공격 15는 타협 불가(미러 CMP), 개체값이 빡빡해 고개체 권장. 시즌 28 (2026.09.08~12.01) 메타 기준이며 시즌이 바뀌면 갱신합니다.
자주 묻는 질문
Q. 그림자 다투곰, 100% 아니면 못 쓰나요?
그림자 다투곰은 개체값이 빡빡한 편이라 실질 100%에 가까운 게 안전합니다. 15/15/13부터 그림자 라티오스를 놓칩니다. 다만 놓치는 상대의 실측 픽률이 낮다면 실전 손실은 생각보다 작을 수 있습니다.
Q. 공격 14인데 그냥 강화해도 되나요?
비추천입니다. 공격 14는 미러·같은 종족값 라이벌에게 동시차징 우선권을 내줘, 50:50으로 갈 싸움을 0:100으로 지는 셈입니다.
Q. 이 기준은 언제까지 유효한가요?
시즌 28 (2026.09.08~12.01) 메타 기준입니다. 메타가 바뀌면 브레이크포인트와 타협선도 달라져, 시즌마다 상위 100종을 다시 전수 시뮬해서 갱신합니다.
분석 방법
분석 기준시즌 28 (2026.09.08~12.01)대상마스터리그 상위 100종실드0 · 1 · 2레벨50 / 베스트파트너 51배틀 엔진PvPoke 기반 GBL Note 시뮬레이터비교 기준15/15/15최종 계산2026-10-09
✔ GBL Note 자체 계산·분석
이 판정은 PvPoke 오픈소스 배틀 엔진으로 마스터리그 상위 100종 전부와 실드 0·1·2 시나리오를 모두 시뮬레이션한 결과입니다. 100% 개체와 승패가 하나도 안 갈리면 '완벽/유사백', 놓치는 상대가 약한 편(상위권 밖)이면 '타협', 상위 10위권 상대에게 지기 시작하면 진 상대 수만큼 '불리 N종'으로 표기했습니다. 공격 14는 미러 우선권을 잃어 'CMP 탈락'입니다.