타수 = 차지 기술을 쓰기까지 빠른 기술 횟수. 1·2·3번째 발동 순서이며 남은 에너지 이월을 반영했습니다. 1턴 = 0.5초.
| 빠른 기술 | 획득 / 턴 | 타수 (1·2·3번째) | 첫 발동까지 |
|---|---|---|---|
| 바크아웃 | +13 / 3턴 | 4·4·4타 | 12턴6초 |
| 머드샷요정의바람사이코커터외 1개 | +9 / 2턴 | 6·6·5타 | 12턴6초 |
| 용의숨결연속자르기할퀴기외 2개 | +4 / 1턴 | 13·12·13타 | 13턴6.5초 |
| 섀도클로안다리걸기금속음외 1개 | +8 / 2턴 | 7·6·6타 | 14턴7초 |
| 드래곤테일두번차기 | +12 / 3턴 | 5·4·4타 | 15턴7.5초 |
| 진흙뿌리기놀래키기회오리불꽃 | +10 / 3턴 | 5·5·5타 | 15턴7.5초 |
| 염동력 | +14 / 4턴 | 4·4·3타 | 16턴8초 |
| 기습메탈클로불릿펀치 | +7 / 2턴 | 8·7·7타 | 16턴8초 |
| 벌레먹기몸통박치기 | +3 / 1턴 | 17·17·16타 | 17턴8.5초 |
| 돌진에어슬래시 | +9 / 3턴 | 6·6·5타 | 18턴9초 |
| 얼음엄니카운터불꽃엄니 | +6 / 2턴 | 9·8·8타 | 18턴9초 |
| 돌떨구기강철날개 | +5 / 2턴 | 10·10·10타 | 20턴10초 |
| 떨어뜨리기 | +8 / 3턴 | 7·6·6타 | 21턴10.5초 |
| 아이언테일 | +7 / 3턴 | 8·7·7타 | 24턴12초 |
| 사념의박치기 | +6 / 3턴 | 9·8·8타 | 27턴13.5초 |
현재 시즌 추천 기술배치 기준. 예상 데미지는 그 리그 상위권의 중앙값 상대(방어 131 · HP 136)에게 상성 중립으로 맞췄을 때의 값입니다.
현재 시즌 추천 기술배치 기준. 예상 데미지는 그 리그 상위권의 중앙값 상대(방어 154 · HP 169)에게 상성 중립으로 맞췄을 때의 값입니다.
현재 시즌 추천 기술배치 기준. 예상 데미지는 그 리그 상위권의 중앙값 상대(방어 186 · HP 186)에게 상성 중립으로 맞췄을 때의 값입니다.
| 포켓몬 | 티어 | 추천 빠른 기술 · 타수 | 예상 데미지 | 상대 HP 대비 |
|---|---|---|---|---|
| A | 용의숨결13·12·13타 | 86 | 46% | |
| C | 회오리불꽃5·5·5타 | 81 | 44% | |
| C | 용의숨결13·12·13타 | 105 | 56% | |
| C | 용의숨결13·12·13타 | 87 | 47% |
그림자·메가는 기본 폼과 같아 생략했습니다(전용 기술만 따로 표기). 이름에 링크가 있는 포켓몬은 상세 페이지가 있습니다. ★ = 레거시(엘리트 기술머신·이벤트 한정)
위력·에너지·턴은 PvPoke 공개 게임마스터(2026-10-04) 기준입니다. 타수는 에너지 이월을 반영해 GBL Note가 계산했습니다. 예상 데미지는 현재 시즌 각 리그 상위권 포켓몬의 방어·HP 중앙값을 평균 상대로 놓고 PvP 데미지 공식(자속 1.2배 · 그림자 공격 1.2배 · 배틀 보정 1.3배 · 상성 중립)으로 계산한 참고값이며, 실제 데미지는 상대 타입과 개체값에 따라 달라집니다.
322 moves · PvPoke gamemaster 2026-10-04