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カイオーガ

カイオーガ 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/15/14(マスターリーグ)

💯 CP 4652 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのカイオーガ、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

カイオーガは攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ライバル対面・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 57勝43敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
グラードンなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
カイオーガは同種族値ライバル(グラードン)・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

57勝57%43負
パルキア(オリジンフォルム)356
ザシアン(けんのおう)581
ジガルデ(パーフェクトフォルム)600
メタグロス630
キュレム(ホワイト)167
レシラム472
ゼルネアス597
カイオーガ500
ディアルガ(オリジンフォルム)364
ムゲンダイナ476
ガチグマ706
キュレム(ブラック)149
シャドウレシラム692
ルギア428
ルナアーラ521
ザマゼンタ(たてのおう)717
シャドウガチグマ513
ネクロズマ(あかつきのつばさ)475
マーシャドー540
ゼクロム154
シャドウゼクロム198
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)608
シャドウルギア641
シャドウパルキア119
ホウオウ847
シャドウガブリアス519
シャドウメタグロス494
グラードン502
メルメタル341
ケルディオ(かくごのすがた)329
ガブリアス652
シャドウギャラドス521
シャドウカイオーガ500
パルキア391
シャドウラティオス212
ケルディオ(いつものすがた)329
ゴリランダー417
イベルタル562
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)476
フラージェス687
ランドロス(れいじゅうフォルム)730
ソルガレオ608
シャドウディアルガ464
メロエッタ(ボイスフォルム)567
アシレーヌ638
ディアルガ375
サーフゴー622
キュレム458
ラティオス165
シャドウカイリュー194
シャドウミュウツー521
ギラティナ(アナザーフォルム)406
シャドウグラードン500
シャドウサザンドラ546
ヌメルゴン131
シャドウホウオウ820
シャドウラティアス188
ギャラドス461
トゲキッス679
カプ・テテフ565
ジラーチ635
ラティアス476
ラブトロス(れいじゅうフォルム)657
シャドウバンギラス495
ミュウツー570
シャドウローブシン329
カイリュー581
シャドウドサイドン847
ドサイドン807
ニンフィア722
シャドウヒードラン823
ゲノセクト(イナズマカセット)306
ゲノセクト(フリーズカセット)638
シャドウライコウ266
セグレイブ487
シャドウボーマンダ513
ウーラオス(いちげきのかた)538
シャドウダークライ359
ドドゲザン505
シャドウカビゴン603
サザンドラ619
ボルケニオン641
シャドウグソクムシャ405
ウーラオス(れんげきのかた)497
バンギラス649
ヒードラン771
ライコウ228
グソクムシャ350
サンダー247
シャドウサンダー551
シャドウカバルドン646
カビゴン589
コノヨザル597
シャドウマンムー877
シャドウコノヨザル654
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)540
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)834
ゲノセクト(ブレイズカセット)638
ランドロス(けしんフォルム)682
ジャラランガ660
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +5勝
カイオーガ⭐
ルギア⭐
シャドウグラードン⭐
シャドウバンギラス⭐
ウーラオス(れんげきのかた)⭐
相手もBP (L51) · +0勝
なし
※ ミラー・同種族値ライバル(グラードン)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(カイオーガ対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
413
シールド1
負
385
シールド2
引分
500
vsvs ライバル · グラードン
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
勝
581
シールド1
勝
502
シールド2
勝
823

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154652184完璧なし
14 / 15 / 154636184CMP負け
ジガルデ(パーフェクトフォルム)ジガルデ(パーフェクトフォルム)·シールド1シャドウルギアシャドウルギア·シールド1
15 / 15 / 144642184準100なし
15 / 15 / 134631183妥協
グラードングラードン·シールド1
15 / 15 / 124621182妥協
グラードングラードン·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1ネクロズマ(たそがれのたてがみ)ネクロズマ(たそがれのたてがみ)·シールド2シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド2
15 / 14 / 154643184妥協
グラードングラードン·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1
15 / 14 / 144632184妥協
グラードングラードン·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1
15 / 14 / 134622183妥協
グラードングラードン·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1
15 / 13 / 144623184妥協
シャドウガチグマシャドウガチグマ·シールド1グラードングラードン·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1
15 / 13 / 134612183妥協
シャドウガチグマシャドウガチグマ·シールド1グラードングラードン·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド2
15 / 12 / 144613184妥協
シャドウガチグマシャドウガチグマ·シールド1グラードングラードン·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1
15 / 10 / 144594184妥協
ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド0シャドウガチグマシャドウガチグマ·シールド1グラードングラードン·シールド1ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1シャドウカビゴンシャドウカビゴン·シールド1

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。カイオーガを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=分 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からグラードンを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が5体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4708 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
68勝 · 32負
シールド 1
57勝 · 43負
シールド 2
37勝 · 63負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. カイオーガ、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー
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