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ルギア

ルギア 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/14/15(マスターリーグ)

💯 CP 4186 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのルギア、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ルギアは攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/14/15ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 65勝35敗)

妥協個体値
15/14/15
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/14/15 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/12 付近
シャドウガチグマなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
ルギアは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

65勝65%35負
パルキア(オリジンフォルム)509
ザシアン(けんのおう)559
ジガルデ(パーフェクトフォルム)398
メタグロス366
キュレム(ホワイト)208
レシラム611
ゼルネアス638
カイオーガ571
ディアルガ(オリジンフォルム)421
ムゲンダイナ695
ガチグマ489
キュレム(ブラック)208
シャドウレシラム797
ルギア500
ルナアーラ429
ザマゼンタ(たてのおう)393
シャドウガチグマ318
ネクロズマ(あかつきのつばさ)297
マーシャドー325
ゼクロム521
シャドウゼクロム516
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)355
シャドウルギア500
シャドウパルキア479
ホウオウ528
シャドウガブリアス540
シャドウメタグロス412
グラードン673
メルメタル523
ケルディオ(かくごのすがた)697
ガブリアス630
シャドウギャラドス647
シャドウカイオーガ358
パルキア583
シャドウラティオス738
ケルディオ(いつものすがた)697
ゴリランダー735
イベルタル162
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)659
フラージェス416
ランドロス(れいじゅうフォルム)726
ソルガレオ678
シャドウディアルガ456
メロエッタ(ボイスフォルム)716
アシレーヌ569
ディアルガ434
サーフゴー395
キュレム486
ラティオス640
シャドウカイリュー367
シャドウミュウツー623
ギラティナ(アナザーフォルム)507
シャドウグラードン630
シャドウサザンドラ478
ヌメルゴン721
シャドウホウオウ554
シャドウラティアス635
ギャラドス628
トゲキッス511
カプ・テテフ573
ジラーチ659
ラティアス735
ラブトロス(れいじゅうフォルム)600
シャドウバンギラス457
ミュウツー704
シャドウローブシン771
カイリュー511
シャドウドサイドン564
ドサイドン645
ニンフィア533
シャドウヒードラン707
ゲノセクト(イナズマカセット)595
ゲノセクト(フリーズカセット)595
シャドウライコウ491
セグレイブ619
シャドウボーマンダ420
ウーラオス(いちげきのかた)335
シャドウダークライ181
ドドゲザン602
シャドウカビゴン716
サザンドラ569
ボルケニオン680
シャドウグソクムシャ545
ウーラオス(れんげきのかた)697
バンギラス385
ヒードラン569
ライコウ462
グソクムシャ654
サンダー295
シャドウサンダー545
シャドウカバルドン683
カビゴン664
コノヨザル633
シャドウマンムー446
シャドウコノヨザル740
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)225
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)585
ゲノセクト(ブレイズカセット)685
ランドロス(けしんフォルム)640
ジャラランガ676
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +5勝
ルギア⭐
シャドウカイオーガ⭐
フラージェス⭐
シャドウライコウ⭐
シャドウボーマンダ⭐
相手もBP (L51) · +1勝
シャドウライコウ⭐
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ルギア対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
352
シールド1
負
411
シールド2
負
471

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154186210完璧なし
14 / 15 / 154166210CMP負け
ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド2
15 / 15 / 144178209準100なし
15 / 15 / 134169208準100なし
15 / 15 / 124161207不利 3体
シャドウガチグマシャドウガチグマ·シールド0ゼルネアスゼルネアス·シールド1ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1
15 / 14 / 154179210準100なし
15 / 14 / 144171209準100なし
15 / 14 / 134163208妥協
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)シャドウギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0
15 / 13 / 144165209準100なし
15 / 13 / 134156208妥協
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)シャドウギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0
15 / 12 / 144158209準100なし
15 / 10 / 144145209不利 4体
シャドウガチグマシャドウガチグマ·シールド0ゼルネアスゼルネアス·シールド1ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1サンダーサンダー·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ルギアを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/14/15までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/12からシャドウガチグマを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が5体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4236 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
71勝 · 29負
シールド 1
65勝 · 35負
シールド 2
51勝 · 49負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/14/15。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ルギア、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/14/15までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
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