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ルナアーラ

ルナアーラ 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線

💯 CP 4570 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのルナアーラ、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ルナアーラは攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 60勝40敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
ギラティナ(アナザーフォルム)などを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
ルナアーラは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

60勝60%40負
パルキア(オリジンフォルム)641
ザシアン(けんのおう)436
ジガルデ(パーフェクトフォルム)328
メタグロス316
キュレム(ホワイト)767
レシラム459
ゼルネアス572
カイオーガ478
ディアルガ(オリジンフォルム)445
ムゲンダイナ462
ガチグマ448
キュレム(ブラック)594
シャドウレシラム767
ルギア570
ルナアーラ500
ザマゼンタ(たてのおう)540
シャドウガチグマ338
ネクロズマ(あかつきのつばさ)469
マーシャドー325
ゼクロム767
シャドウゼクロム767
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)302
シャドウルギア844
シャドウパルキア269
ホウオウ377
シャドウガブリアス551
シャドウメタグロス351
グラードン478
メルメタル455
ケルディオ(かくごのすがた)790
ガブリアス668
シャドウギャラドス688
シャドウカイオーガ709
パルキア767
シャドウラティオス568
ケルディオ(いつものすがた)790
ゴリランダー549
イベルタル111
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)286
フラージェス510
ランドロス(れいじゅうフォルム)453
ソルガレオ805
シャドウディアルガ767
メロエッタ(ボイスフォルム)623
アシレーヌ649
ディアルガ459
サーフゴー332
キュレム615
ラティオス767
シャドウカイリュー638
シャドウミュウツー375
ギラティナ(アナザーフォルム)504
シャドウグラードン688
シャドウサザンドラ121
ヌメルゴン497
シャドウホウオウ466
シャドウラティアス737
ギャラドス512
トゲキッス617
カプ・テテフ385
ジラーチ735
ラティアス799
ラブトロス(れいじゅうフォルム)675
シャドウバンギラス114
ミュウツー317
シャドウローブシン634
カイリュー662
シャドウドサイドン484
ドサイドン493
ニンフィア489
シャドウヒードラン589
ゲノセクト(イナズマカセット)623
ゲノセクト(フリーズカセット)623
シャドウライコウ619
セグレイブ579
シャドウボーマンダ257
ウーラオス(いちげきのかた)139
シャドウダークライ130
ドドゲザン333
シャドウカビゴン621
サザンドラ119
ボルケニオン544
シャドウグソクムシャ615
ウーラオス(れんげきのかた)638
バンギラス425
ヒードラン549
ライコウ688
グソクムシャ685
サンダー673
シャドウサンダー685
シャドウカバルドン696
カビゴン423
コノヨザル662
シャドウマンムー536
シャドウコノヨザル594
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)724
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)803
ゲノセクト(ブレイズカセット)623
ランドロス(けしんフォルム)692
ジャラランガ613
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +1勝
ルナアーラ⭐
相手もBP (L51) · +0勝
なし
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ルナアーラ対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
239
シールド1
負
446
シールド2
引分
500

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154570234完璧なし
14 / 15 / 154553234CMP負け
アシレーヌアシレーヌ·シールド0ホウオウホウオウ·シールド2
15 / 15 / 144562233準100なし
15 / 15 / 134554232妥協
ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1
15 / 15 / 124545231妥協
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)シャドウギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1ラティオスラティオス·シールド2
15 / 14 / 154559234不利 2体
ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド2ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド2
15 / 14 / 144551233不利 3体
ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド2ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド2
15 / 14 / 134543232不利 4体
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)シャドウギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド2ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド2
15 / 13 / 144540233不利 3体
ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド2ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド2
15 / 13 / 134531232不利 6体
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)シャドウギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド2ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド2ラティオスラティオス·シールド2
15 / 12 / 144529233不利 8体
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)シャドウギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0シャドウレシラムシャドウレシラム·シールド1シャドウゼクロムシャドウゼクロム·シールド1シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド1キュレムキュレム·シールド1ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド2ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド2
15 / 10 / 144506233不利 12体
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)シャドウギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド0シャドウレシラムシャドウレシラム·シールド1シャドウゼクロムシャドウゼクロム·シールド1フラージェスフラージェス·シールド1シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド1キュレムキュレム·シールド1ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド2ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド2ラティオスラティオス·シールド2カビゴンカビゴン·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ルナアーラを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=分 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

ルナアーラは個体値がシビアです。15/15/13まで下がるだけでギラティナ(アナザーフォルム)を落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が1体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4625 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
56勝 · 44負
シールド 1
60勝 · 40負
シールド 2
54勝 · 46負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ルナアーラ、100%じゃないと使えない?
ルナアーラは個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/13からギラティナ(アナザーフォルム)を落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー
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