GBL Note
← GBL Note個体値ランクレシラム
レシラム

レシラム 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/15/14(マスターリーグ)

💯 CP 4565 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのレシラム、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

レシラムは攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ライバル対面・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 58勝42敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
シャドウギャラドスなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
レシラムは同種族値ライバル(ゼクロム)・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

58勝58%42負
パルキア(オリジンフォルム)339
ザシアン(けんのおう)540
ジガルデ(パーフェクトフォルム)581
メタグロス834
キュレム(ホワイト)532
レシラム500
ゼルネアス532
カイオーガ527
ディアルガ(オリジンフォルム)214
ムゲンダイナ436
ガチグマ206
キュレム(ブラック)627
シャドウレシラム500
ルギア388
ルナアーラ540
ザマゼンタ(たてのおう)485
シャドウガチグマ589
ネクロズマ(あかつきのつばさ)477
マーシャドー554
ゼクロム500
シャドウゼクロム500
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)801
シャドウルギア202
シャドウパルキア371
ホウオウ902
シャドウガブリアス363
シャドウメタグロス801
グラードン230
メルメタル760
ケルディオ(かくごのすがた)586
ガブリアス312
シャドウギャラドス260
シャドウカイオーガ307
パルキア485
シャドウラティオス369
ケルディオ(いつものすがた)586
ゴリランダー521
イベルタル692
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)312
フラージェス619
ランドロス(れいじゅうフォルム)456
ソルガレオ668
シャドウディアルガ605
メロエッタ(ボイスフォルム)535
アシレーヌ372
ディアルガ671
サーフゴー845
キュレム495
ラティオス505
シャドウカイリュー393
シャドウミュウツー302
ギラティナ(アナザーフォルム)260
シャドウグラードン646
シャドウサザンドラ391
ヌメルゴン473
シャドウホウオウ875
シャドウラティアス337
ギャラドス573
トゲキッス424
カプ・テテフ487
ジラーチ608
ラティアス505
ラブトロス(れいじゅうフォルム)586
シャドウバンギラス241
ミュウツー581
シャドウローブシン597
カイリュー502
シャドウドサイドン226
ドサイドン226
ニンフィア657
シャドウヒードラン875
ゲノセクト(イナズマカセット)760
ゲノセクト(フリーズカセット)866
シャドウライコウ714
セグレイブ314
シャドウボーマンダ456
ウーラオス(いちげきのかた)736
シャドウダークライ671
ドドゲザン679
シャドウカビゴン243
サザンドラ513
ボルケニオン586
シャドウグソクムシャ687
ウーラオス(れんげきのかた)281
バンギラス241
ヒードラン576
ライコウ747
グソクムシャ701
サンダー730
シャドウサンダー695
シャドウカバルドン218
カビゴン535
コノヨザル573
シャドウマンムー581
シャドウコノヨザル709
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)584
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)730
ゲノセクト(ブレイズカセット)760
ランドロス(けしんフォルム)252
ジャラランガ611
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +5勝
レシラム⭐
シャドウゼクロム⭐
シャドウミュウツー⭐
シャドウラティアス⭐
ウーラオス(れんげきのかた)⭐
相手もBP (L51) · +2勝
シャドウラティアス⭐
ウーラオス(れんげきのかた)⭐
※ ミラー・同種族値ライバル(ゼクロム)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(レシラム対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
328
シールド1
負
480
シールド2
負
467
vsvs ライバル · ゼクロム
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
358
シールド1
引分
500
シールド2
負
467

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154565184完璧なし
14 / 15 / 154550184CMP負け
ディアルガディアルガ·シールド12
15 / 15 / 144555184準100なし
15 / 15 / 134545183妥協
シャドウギャラドスシャドウギャラドス·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0カイリューカイリュー·シールド1
15 / 15 / 124534182不利 6体
シャドウギャラドスシャドウギャラドス·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0ラティオスラティオス·シールド1ラティアスラティアス·シールド1カイリューカイリュー·シールド1ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド2
15 / 14 / 154555184妥協
カイリューカイリュー·シールド1
15 / 14 / 144545184妥協
カイリューカイリュー·シールド1
15 / 14 / 134535183不利 5体
シャドウギャラドスシャドウギャラドス·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0ラティアスラティアス·シールド1カイリューカイリュー·シールド1ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド2
15 / 13 / 144535184妥協
シャドウギャラドスシャドウギャラドス·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0カイリューカイリュー·シールド1シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2
15 / 13 / 134525183不利 6体
シャドウギャラドスシャドウギャラドス·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0ラティアスラティアス·シールド1カイリューカイリュー·シールド1ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド2シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2
15 / 12 / 144525184不利 6体
シャドウギャラドスシャドウギャラドス·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0ジガルデ(パーフェクトフォルム)ジガルデ(パーフェクトフォルム)·シールド1カイリューカイリュー·シールド1ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド2シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2
15 / 10 / 144504184不利 9体
シャドウギャラドスシャドウギャラドス·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0ジガルデ(パーフェクトフォルム)ジガルデ(パーフェクトフォルム)·シールド1カイオーガカイオーガ·シールド1ラティアスラティアス·シールド1カイリューカイリュー·シールド1ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド2シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2ヒードランヒードラン·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。レシラムを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からシャドウギャラドスを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が5体、相手もBP(L51)なら2体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4620 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
65勝 · 35負
シールド 1
58勝 · 42負
シールド 2
60勝 · 40負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. レシラム、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー
レシラム 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/15/14(マスターリーグ) | GBL Note