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ドサイドン

ドサイドン 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線

💯 CP 4221 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのドサイドン、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ドサイドンは攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 46勝54敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)などを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
ドサイドンは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

46勝46%54負
パルキア(オリジンフォルム)178
ザシアン(けんのおう)701
ジガルデ(パーフェクトフォルム)364
メタグロス351
キュレム(ホワイト)412
レシラム773
ゼルネアス513
カイオーガ192
ディアルガ(オリジンフォルム)773
ムゲンダイナ598
ガチグマ393
キュレム(ブラック)385
シャドウレシラム773
ルギア354
ルナアーラ506
ザマゼンタ(たてのおう)652
シャドウガチグマ230
ネクロズマ(あかつきのつばさ)625
マーシャドー209
ゼクロム773
シャドウゼクロム773
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)668
シャドウルギア435
シャドウパルキア213
ホウオウ852
シャドウガブリアス246
シャドウメタグロス421
グラードン377
メルメタル713
ケルディオ(かくごのすがた)207
ガブリアス208
シャドウギャラドス110
シャドウカイオーガ152
パルキア178
シャドウラティオス247
ケルディオ(いつものすがた)207
ゴリランダー243
イベルタル553
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)582
フラージェス401
ランドロス(れいじゅうフォルム)323
ソルガレオ760
シャドウディアルガ773
メロエッタ(ボイスフォルム)571
アシレーヌ453
ディアルガ773
サーフゴー854
キュレム600
ラティオス415
シャドウカイリュー95
シャドウミュウツー544
ギラティナ(アナザーフォルム)444
シャドウグラードン432
シャドウサザンドラ600
ヌメルゴン451
シャドウホウオウ829
シャドウラティアス447
ギャラドス511
トゲキッス661
カプ・テテフ542
ジラーチ809
ラティアス573
ラブトロス(れいじゅうフォルム)647
シャドウバンギラス632
ミュウツー609
シャドウローブシン271
カイリュー178
シャドウドサイドン500
ドサイドン500
ニンフィア526
シャドウヒードラン876
ゲノセクト(イナズマカセット)316
ゲノセクト(フリーズカセット)281
シャドウライコウ663
セグレイブ256
シャドウボーマンダ643
ウーラオス(いちげきのかた)422
シャドウダークライ334
ドドゲザン659
シャドウカビゴン484
サザンドラ627
ボルケニオン375
シャドウグソクムシャ152
ウーラオス(れんげきのかた)211
バンギラス692
ヒードラン887
ライコウ710
グソクムシャ131
サンダー838
シャドウサンダー818
シャドウカバルドン215
カビゴン551
コノヨザル423
シャドウマンムー279
シャドウコノヨザル465
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)827
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)424
ゲノセクト(ブレイズカセット)316
ランドロス(けしんフォルム)111
ジャラランガ445
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +5勝
シャドウドサイドン⭐
ドサイドン⭐
ゲノセクト(イナズマカセット)⭐
シャドウダークライ⭐
ゲノセクト(ブレイズカセット)⭐
相手もBP (L51) · +3勝
ゲノセクト(イナズマカセット)⭐
シャドウダークライ⭐
ゲノセクト(ブレイズカセット)⭐
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ドサイドン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
引分
500
シールド1
負
325
シールド2
負
488

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154221223完璧なし
14 / 15 / 154204223CMP負けなし
15 / 15 / 144213222妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 15 / 134205221妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 15 / 124197220妥協
ルナアーラルナアーラ·シールド1ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 14 / 154210223準100なし
15 / 14 / 144202222妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 14 / 134194221妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 13 / 144192222妥協
キュレムキュレム·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 13 / 134184221妥協
ルナアーラルナアーラ·シールド1キュレムキュレム·シールド2バンギラスバンギラス·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 12 / 144182222妥協
キュレムキュレム·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 10 / 144161222妥協
ルナアーラルナアーラ·シールド1ザマゼンタ(たてのおう)ザマゼンタ(たてのおう)·シールド2キュレムキュレム·シールド2シャドウドサイドンシャドウドサイドン·シールド2バンギラスバンギラス·シールド2ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ドサイドンを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=分、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

ドサイドンは個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)を落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が5体、相手もBP(L51)なら3体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4271 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
48勝 · 52負
シールド 1
46勝 · 54負
シールド 2
40勝 · 60負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ドサイドン、100%じゃないと使えない?
ドサイドンは個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)を落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー
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