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シャドウドサイドン

シャドウドサイドン 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線

💯 CP 4221 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのシャドウドサイドン、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

シャドウドサイドンは攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 45勝55敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
ゼルネアスなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
シャドウドサイドンは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

45勝45%55負
パルキア(オリジンフォルム)213
ザシアン(けんのおう)647
ジガルデ(パーフェクトフォルム)272
メタグロス421
キュレム(ホワイト)486
レシラム773
ゼルネアス239
カイオーガ152
ディアルガ(オリジンフォルム)773
ムゲンダイナ522
ガチグマ230
キュレム(ブラック)454
シャドウレシラム739
ルギア435
ルナアーラ515
ザマゼンタ(たてのおう)647
シャドウガチグマ279
ネクロズマ(あかつきのつばさ)565
マーシャドー247
ゼクロム773
シャドウゼクロム739
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)609
シャドウルギア469
シャドウパルキア248
ホウオウ829
シャドウガブリアス302
シャドウメタグロス491
グラードン432
メルメタル665
ケルディオ(かくごのすがた)210
ガブリアス246
シャドウギャラドス110
シャドウカイオーガ192
パルキア213
シャドウラティオス287
ケルディオ(いつものすがた)210
ゴリランダー161
イベルタル187
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)565
フラージェス485
ランドロス(れいじゅうフォルム)184
ソルガレオ708
シャドウディアルガ739
メロエッタ(ボイスフォルム)538
アシレーヌ229
ディアルガ773
サーフゴー589
キュレム268
ラティオス247
シャドウカイリュー114
シャドウミュウツー312
ギラティナ(アナザーフォルム)582
シャドウグラードン672
シャドウサザンドラ544
ヌメルゴン239
シャドウホウオウ795
シャドウラティアス267
ギャラドス110
トゲキッス589
カプ・テテフ744
ジラーチ769
ラティアス447
ラブトロス(れいじゅうフォルム)607
シャドウバンギラス600
ミュウツー544
シャドウローブシン322
カイリュー95
シャドウドサイドン500
ドサイドン500
ニンフィア674
シャドウヒードラン874
ゲノセクト(イナズマカセット)291
ゲノセクト(フリーズカセット)291
シャドウライコウ594
セグレイブ295
シャドウボーマンダ562
ウーラオス(いちげきのかた)728
シャドウダークライ385
ドドゲザン580
シャドウカビゴン713
サザンドラ600
ボルケニオン444
シャドウグソクムシャ195
ウーラオス(れんげきのかた)211
バンギラス632
ヒードラン876
ライコウ663
グソクムシャ152
サンダー818
シャドウサンダー764
シャドウカバルドン265
カビゴン484
コノヨザル465
シャドウマンムー327
シャドウコノヨザル318
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)872
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)526
ゲノセクト(ブレイズカセット)291
ランドロス(けしんフォルム)116
ジャラランガ544
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +3勝
キュレム⭐
シャドウドサイドン⭐
ドサイドン⭐
相手もBP (L51) · +0勝
なし
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(シャドウドサイドン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
224
シールド1
負
450
シールド2
引分
500

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154221223完璧なし
14 / 15 / 154204223CMP負けなし
15 / 15 / 144213222不利 1体
ゼルネアスゼルネアス·シールド0
15 / 15 / 134205221不利 1体
ゼルネアスゼルネアス·シールド0
15 / 15 / 124197220不利 1体
ゼルネアスゼルネアス·シールド0
15 / 14 / 154210223不利 1体
ゼルネアスゼルネアス·シールド0
15 / 14 / 144202222不利 1体
ゼルネアスゼルネアス·シールド0
15 / 14 / 134194221不利 1体
ゼルネアスゼルネアス·シールド0
15 / 13 / 144192222不利 1体
ゼルネアスゼルネアス·シールド0
15 / 13 / 134184221不利 1体
ゼルネアスゼルネアス·シールド0
15 / 12 / 144182222不利 1体
ゼルネアスゼルネアス·シールド0
15 / 10 / 144161222不利 3体
ゼルネアスゼルネアス·シールド0シャドウルギアシャドウルギア·シールド0ドサイドンドサイドン·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。シャドウドサイドンを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=分 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

シャドウドサイドンは個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでゼルネアスを落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が3体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4271 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
52勝 · 48負
シールド 1
45勝 · 55負
シールド 2
40勝 · 60負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. シャドウドサイドン、100%じゃないと使えない?
シャドウドサイドンは個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からゼルネアスを落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
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