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Yveltal IV Compromise — How Far Can You Go in Master League?

💯 CP 4275 · L50 · 시즌 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

Got a Yveltal you've been scraping XL for, and it didn't come out 100%? Before you power up — 30 seconds. We simulated the entire Master top 100 to see whether that spread is fine to build.

For Yveltal, the IVs are tight, so a high catch is safest. Below is the result of running the Master top 100 through a battle simulator, plus the mirror and best buddy. (Hundo 1-shield record: 67W 33L.)

妥協個体値
15/15/15
IV-tight — an effective hundo is safest. See the verdict below.

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15 (effective hundo)
This Pokémon is IV-tight — aim for an effective hundo (or very close).
⚠️
条件付き · around 15/15/14
You start dropping Rayquaza and similar. If you rarely face them (low real pick rate), it's fine to run.
強化せず待つ · Low IVs (multiple cuts)
You lose several key matchups. Unless you need it now, wait for a better spread.

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

6767%33
ザシアン(けんのおう)433
パルキア(オリジンフォルム)550
メタグロス691
キュレム(ホワイト)291
ルナアーラ888
ゼルネアス408
ディアルガ(オリジンフォルム)288
レシラム307
ザマゼンタ(たてのおう)343
キュレム(ブラック)291
カイオーガ288
ゼクロム263
マーシャドー694
シャドウレシラム320
ムゲンダイナ485
シャドウパルキア345
ルギア732
シャドウメタグロス655
シャドウルギア684
シャドウガブリアス575
ネクロズマ(あかつきのつばさ)888
イベルタル500
ガブリアス531
ホウオウ536
ジガルデ(パーフェクトフォルム)694
メロエッタ (Aria)840
パルキア509
ラティオス627
シャドウラティオス607
シャドウカイオーガ345
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)876
シャドウギャラドス568
グラードン621
サーフゴー899
シャドウミュウツー835
フラージェス369
ソルガレオ652
メルメタル573
ケルディオ (Resolute)543
シャドウラティアス636
ディアルガ328
シャドウディアルガ369
シャドウサザンドラ568
ジラーチ780
ミュウツー819
トゲキッス455
シャドウコノヨザル509
キュレム419
アシレーヌ586
ラティアス675
カプ・テテフ520
シャドウカイリュー531
ヌメルゴン639
ケルディオ (Ordinary)682
シャドウバンギラス181
ニンフィア440
ランドロス(れいじゅうフォルム)643
ギャラドス632
コノヨザル639
シャドウグラードン641
シャドウホウオウ678
ボルケニオン566
カイリュー595
ウーラオス(いちげきのかた)648
サザンドラ504
シャドウヒードラン557
シャドウライコウ271
ドサイドン570
セグレイブ343
ギラティナ(オリジンフォルム)703
ウーラオス(れんげきのかた)607
シャドウサンダー405
シャドウドサイドン316
ラブトロス(れいじゅうフォルム)171
シャドウギラティナ (Altered)652
ライコウ303
バンギラス189
シャドウローブシン271
シャドウボーマンダ527
ヒードラン618
ミュウツー (Armored)817
サンダー513
カミツルギ534
グソクムシャ675
ビクティニ757
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)491
ギラティナ (Altered)707
カバルドン687
ヘイラッシャ648
カプ・ブルル600
シャドウカバルドン636
ローブシン538
カプ・レヒレ511
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)219
シャドウランドロス(けしんフォルム)696
レックウザ529
ジャラランガ691
ランドロス(けしんフォルム)735
ゲノセクト (Chill)332
ヒスイクレベース417
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +2
ムゲンダイナ
イベルタル
相手もBP (L51) · +0
なし
※ ミラー・同種族値ライバル(カイオーガ)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(グラードン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
351
シールド1
390
シールド2
422

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154275219実質100なし
14 / 15 / 154259219妥協
イベルタルイベルタル·シールド0
15 / 15 / 144266218妥協
レックウザレックウザ·シールド2
15 / 15 / 134258217妥協
サザンドラサザンドラ·シールド1レックウザレックウザ·シールド2
15 / 15 / 124250216妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0サザンドラサザンドラ·シールド1レックウザレックウザ·シールド2
15 / 14 / 154264219妥協
シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 14 / 144256218妥協
サザンドラサザンドラ·シールド1シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 14 / 134248217妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0サザンドラサザンドラ·シールド1シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 13 / 144245218妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド1シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 13 / 134237217妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド1シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 12 / 144234218妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド0シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド1シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2
15 / 10 / 144213218妥協
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0ランドロス(けしんフォルム)ランドロス(けしんフォルム)·シールド0パルキアパルキア·シールド1シャドウコノヨザルシャドウコノヨザル·シールド1シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド12サザンドラサザンドラ·シールド1シャドウギャラドスシャドウギャラドス·シールド2ニンフィアニンフィア·シールド2シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2シャドウドサイドンシャドウドサイドン·シールド2レックウザレックウザ·シールド2

Why attack 15 matters — CMP

Master League has no CP cap, so everyone is max level. When same-species (mirror) or same-stat Pokémon fire a charged move on the same turn, the higher effective attack goes first (CMP). An attack-14 Yveltal loses that priority to an attack-15 opponent. In the sim, the attack-14 mirror came out 0-shield=loss, 1-shield=loss, 2-shield=loss. In a mirror-heavy meta, attack 15 is effectively mandatory.

Where win/loss starts to split

Yveltal is IV-tight. Even dropping to 15/15/14 starts losing Rayquaza. Across the full top-100 sim, small stat cuts cross breakpoints and flip matchups, so a high-IV catch is the safer play here.

Best Buddy — depends on whether the opponent is too

Best Buddy (level +1) depends on whether the opponent is best-buddied. Against a non-best-buddied opponent (L50) you newly win 2 matchups at 1 shield; against a best-buddied one (L51), 0. Top Master legendaries are usually best-buddied, so the mirror and same-stat rivals go back to a tie when both are L51. It never hurts, but it doesn't magically win the mirror.

Note that this line moves with the meta. If usage shifts or a new Pokémon arrives, the breakpoints move and a spread that's fine today can get shaky. This analysis is for 시즌 27 (2026.06.02~09.09); when the season changes we re-run the full top-100 sim and update it.

ベストバディ(L51)効果BB CP 4326 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
56 · 44
シールド 1
67 · 33
シールド 2
63 · 37

Bottom line — IV-tight, aim high. Based on the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta; updated when the season changes.

よくある質問

Q. Do I need a hundo Yveltal?
Yveltal is IV-tight, so an effective hundo (or very close) is safest. From 15/15/14 you start losing Rayquaza. That said, if those losses are low-pick-rate, the real impact may be small.
Q. Which stat should I prioritize?
From the full top-100 sim, the line 15/15/15 is safe; below it you begin losing Rayquaza.
Q. How long does this hold?
It's the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta. When the meta shifts, the breakpoints and the compromise line move, so we re-run the full top-100 sim each season and update it.
分析方法

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2枚の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が変わる相手が一つもなければ「準100」、ステータス・CPまで同一なら「実質100」、勝敗を落とす相手が出れば「妥協」と表記しました。

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