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ザシアン(けんのおう)

ザシアン(けんのおう) 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/15/14(マスターリーグ)

💯 CP 5629 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのザシアン(けんのおう)、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ザシアン(けんのおう)は攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 59勝41敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
シャドウグソクムシャなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
ザシアン(けんのおう)は同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

59勝59%41負
パルキア(オリジンフォルム)491
ザシアン(けんのおう)500
ジガルデ(パーフェクトフォルム)621
メタグロス154
キュレム(ホワイト)563
レシラム459
ゼルネアス670
カイオーガ418
ディアルガ(オリジンフォルム)705
ムゲンダイナ627
ガチグマ173
キュレム(ブラック)693
シャドウレシラム165
ルギア440
ルナアーラ563
ザマゼンタ(たてのおう)583
シャドウガチグマ222
ネクロズマ(あかつきのつばさ)236
マーシャドー284
ゼクロム459
シャドウゼクロム641
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)158
シャドウルギア478
シャドウパルキア575
ホウオウ322
シャドウガブリアス265
シャドウメタグロス191
グラードン230
メルメタル592
ケルディオ(かくごのすがた)202
ガブリアス586
シャドウギャラドス612
シャドウカイオーガ192
パルキア456
シャドウラティオス708
ケルディオ(いつものすがた)202
ゴリランダー552
イベルタル661
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)736
フラージェス809
ランドロス(れいじゅうフォルム)520
ソルガレオ376
シャドウディアルガ656
メロエッタ(ボイスフォルム)710
アシレーヌ560
ディアルガ702
サーフゴー478
キュレム823
ラティオス572
シャドウカイリュー760
シャドウミュウツー684
ギラティナ(アナザーフォルム)595
シャドウグラードン269
シャドウサザンドラ719
ヌメルゴン716
シャドウホウオウ158
シャドウラティアス560
ギャラドス505
トゲキッス734
カプ・テテフ586
ジラーチ432
ラティアス618
ラブトロス(れいじゅうフォルム)687
シャドウバンギラス742
ミュウツー656
シャドウローブシン290
カイリュー606
シャドウドサイドン352
ドサイドン298
ニンフィア768
シャドウヒードラン98
ゲノセクト(イナズマカセット)751
ゲノセクト(フリーズカセット)586
シャドウライコウ670
セグレイブ774
シャドウボーマンダ754
ウーラオス(いちげきのかた)589
シャドウダークライ592
ドドゲザン667
シャドウカビゴン713
サザンドラ757
ボルケニオン116
シャドウグソクムシャ448
ウーラオス(れんげきのかた)470
バンギラス774
ヒードラン98
ライコウ204
グソクムシャ439
サンダー459
シャドウサンダー244
シャドウカバルドン208
カビゴン627
コノヨザル572
シャドウマンムー745
シャドウコノヨザル502
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)676
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)823
ゲノセクト(ブレイズカセット)540
ランドロス(けしんフォルム)211
ジャラランガ791
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +3勝
ザシアン(けんのおう)⭐
シャドウルギア⭐
シャドウグソクムシャ⭐
相手もBP (L51) · +0勝
なし
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ザシアン(けんのおう)対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
497
シールド1
負
263
シールド2
負
404

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 155629173完璧なし
14 / 15 / 155613173CMP負けなし
15 / 15 / 145615173準100なし
15 / 15 / 135602172妥協
シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド0シャドウコノヨザルシャドウコノヨザル·シールド1ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド2
15 / 15 / 125588171妥協
シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウコノヨザルシャドウコノヨザル·シールド1メルメタルメルメタル·シールド2ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド2
15 / 14 / 155618173妥協
シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド0
15 / 14 / 145604173妥協
シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド0
15 / 14 / 135591172妥協
シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド0シャドウコノヨザルシャドウコノヨザル·シールド1ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド2
15 / 13 / 145593173妥協
シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド0メルメタルメルメタル·シールド2
15 / 13 / 135580172妥協
シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド0シャドウコノヨザルシャドウコノヨザル·シールド1ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド2
15 / 12 / 145582173妥協
シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド0シャドウコノヨザルシャドウコノヨザル·シールド1メルメタルメルメタル·シールド2
15 / 10 / 145560173妥協
ジラーチジラーチ·シールド0シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウコノヨザルシャドウコノヨザル·シールド1メルメタルメルメタル·シールド2ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ザシアン(けんのおう)を攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からシャドウグソクムシャを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が3体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 5696 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
65勝 · 35負
シールド 1
59勝 · 41負
シールド 2
50勝 · 50負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ザシアン(けんのおう)、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー
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