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ジガルデ(パーフェクトフォルム)

ジガルデ(パーフェクトフォルム) 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/15/14(マスターリーグ)

💯 CP 4208 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのジガルデ(パーフェクトフォルム)、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ジガルデ(パーフェクトフォルム)は攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 64勝36敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
シャドウガブリアスなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
ジガルデ(パーフェクトフォルム)は同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

64勝64%36負
パルキア(オリジンフォルム)464
ザシアン(けんのおう)378
ジガルデ(パーフェクトフォルム)500
メタグロス575
キュレム(ホワイト)419
レシラム418
ゼルネアス424
カイオーガ399
ディアルガ(オリジンフォルム)396
ムゲンダイナ560
ガチグマ342
キュレム(ブラック)419
シャドウレシラム750
ルギア601
ルナアーラ671
ザマゼンタ(たてのおう)332
シャドウガチグマ363
ネクロズマ(あかつきのつばさ)607
マーシャドー376
ゼクロム511
シャドウゼクロム429
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)616
シャドウルギア459
シャドウパルキア423
ホウオウ749
シャドウガブリアス579
シャドウメタグロス488
グラードン556
メルメタル705
ケルディオ(かくごのすがた)538
ガブリアス436
シャドウギャラドス376
シャドウカイオーガ361
パルキア613
シャドウラティオス668
ケルディオ(いつものすがた)629
ゴリランダー390
イベルタル381
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)563
フラージェス434
ランドロス(れいじゅうフォルム)563
ソルガレオ764
シャドウディアルガ385
メロエッタ(ボイスフォルム)634
アシレーヌ519
ディアルガ423
サーフゴー623
キュレム403
ラティオス622
シャドウカイリュー654
シャドウミュウツー706
ギラティナ(アナザーフォルム)505
シャドウグラードン461
シャドウサザンドラ646
ヌメルゴン440
シャドウホウオウ626
シャドウラティアス617
ギャラドス522
トゲキッス261
カプ・テテフ331
ジラーチ637
ラティアス588
ラブトロス(れいじゅうフォルム)276
シャドウバンギラス601
ミュウツー563
シャドウローブシン654
カイリュー615
シャドウドサイドン727
ドサイドン635
ニンフィア363
シャドウヒードラン824
ゲノセクト(イナズマカセット)631
ゲノセクト(フリーズカセット)382
シャドウライコウ853
セグレイブ278
シャドウボーマンダ613
ウーラオス(いちげきのかた)635
シャドウダークライ632
ドドゲザン634
シャドウカビゴン657
サザンドラ628
ボルケニオン774
シャドウグソクムシャ635
ウーラオス(れんげきのかた)561
バンギラス604
ヒードラン790
ライコウ800
グソクムシャ654
サンダー679
シャドウサンダー591
シャドウカバルドン725
カビゴン669
コノヨザル635
シャドウマンムー188
シャドウコノヨザル575
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)637
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)335
ゲノセクト(ブレイズカセット)631
ランドロス(けしんフォルム)663
ジャラランガ567
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +3勝
カイオーガ⭐
シャドウルギア⭐
シャドウメタグロス⭐
相手もBP (L51) · +2勝
シャドウルギア⭐
シャドウメタグロス⭐
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ジガルデ(パーフェクトフォルム)対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
433
シールド1
引分
500
シールド2
負
452

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154208339完璧なし
14 / 15 / 154186339CMP負け
マーシャドーマーシャドー·シールド0
15 / 15 / 144202338準100なし
15 / 15 / 134197337妥協
シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2
15 / 15 / 124192336妥協
ギャラドスギャラドス·シールド0シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2
15 / 14 / 154198339妥協
ガブリアスガブリアス·シールド0ルギアルギア·シールド2
15 / 14 / 144193338妥協
ガブリアスガブリアス·シールド0ルギアルギア·シールド2
15 / 14 / 134188337妥協
ガブリアスガブリアス·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1ルギアルギア·シールド2シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2
15 / 13 / 144183338妥協
ガブリアスガブリアス·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ルギアルギア·シールド2シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2パルキアパルキア·シールド2
15 / 13 / 134178337妥協
ガブリアスガブリアス·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1ルギアルギア·シールド2シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2パルキアパルキア·シールド2
15 / 12 / 144174338妥協
ガブリアスガブリアス·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1ルギアルギア·シールド2シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2パルキアパルキア·シールド2
15 / 10 / 144155338妥協
マーシャドーマーシャドー·シールド0ゼクロムゼクロム·シールド01ガブリアスガブリアス·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド1ルギアルギア·シールド2シャドウガブリアスシャドウガブリアス·シールド2パルキアパルキア·シールド2シャドウラティアスシャドウラティアス·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ジガルデ(パーフェクトフォルム)を攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=分、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からシャドウガブリアスを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が3体、相手もBP(L51)なら2体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4258 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
56勝 · 44負
シールド 1
64勝 · 36負
シールド 2
69勝 · 31負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ジガルデ(パーフェクトフォルム)、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー
ジガルデ(パーフェクトフォルム) 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/15/14(マスターリーグ) | GBL Note