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ムゲンダイナ

ムゲンダイナ 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/15/13(マスターリーグ)

💯 CP 5007 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのムゲンダイナ、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ムゲンダイナは攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/13ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 54勝46敗)

妥協個体値
15/15/13
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/13 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/14/15 付近
イベルタルなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
ムゲンダイナは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

54勝54%46負
パルキア(オリジンフォルム)330
ザシアン(けんのおう)372
ジガルデ(パーフェクトフォルム)439
メタグロス488
キュレム(ホワイト)681
レシラム563
ゼルネアス335
カイオーガ523
ディアルガ(オリジンフォルム)407
ムゲンダイナ500
ガチグマ395
キュレム(ブラック)571
シャドウレシラム394
ルギア304
ルナアーラ537
ザマゼンタ(たてのおう)407
シャドウガチグマ442
ネクロズマ(あかつきのつばさ)444
マーシャドー626
ゼクロム563
シャドウゼクロム394
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)494
シャドウルギア354
シャドウパルキア628
ホウオウ556
シャドウガブリアス314
シャドウメタグロス546
グラードン404
メルメタル512
ケルディオ(かくごのすがた)685
ガブリアス529
シャドウギャラドス518
シャドウカイオーガ489
パルキア611
シャドウラティオス529
ケルディオ(いつものすがた)774
ゴリランダー590
イベルタル514
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)734
フラージェス369
ランドロス(れいじゅうフォルム)437
ソルガレオ452
シャドウディアルガ628
メロエッタ(ボイスフォルム)373
アシレーヌ468
ディアルガ440
サーフゴー670
キュレム305
ラティオス599
シャドウカイリュー559
シャドウミュウツー239
ギラティナ(アナザーフォルム)537
シャドウグラードン641
シャドウサザンドラ521
ヌメルゴン689
シャドウホウオウ458
シャドウラティアス597
ギャラドス635
トゲキッス443
カプ・テテフ388
ジラーチ470
ラティアス662
ラブトロス(れいじゅうフォルム)383
シャドウバンギラス241
ミュウツー203
シャドウローブシン736
カイリュー597
シャドウドサイドン477
ドサイドン401
ニンフィア456
シャドウヒードラン369
ゲノセクト(イナズマカセット)734
ゲノセクト(フリーズカセット)548
シャドウライコウ818
セグレイブ309
シャドウボーマンダ399
ウーラオス(いちげきのかた)609
シャドウダークライ531
ドドゲザン580
シャドウカビゴン427
サザンドラ624
ボルケニオン578
シャドウグソクムシャ797
ウーラオス(れんげきのかた)727
バンギラス432
ヒードラン550
ライコウ694
グソクムシャ789
サンダー765
シャドウサンダー717
シャドウカバルドン227
カビゴン361
コノヨザル706
シャドウマンムー262
シャドウコノヨザル713
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)582
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)473
ゲノセクト(ブレイズカセット)734
ランドロス(けしんフォルム)554
ジャラランガ721
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +3勝
ムゲンダイナ⭐
シャドウカイオーガ⭐
シャドウカバルドン⭐
相手もBP (L51) · +1勝
シャドウカイオーガ⭐
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ムゲンダイナ対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
引分
500
シールド1
負
272
シールド2
負
409

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 155007237完璧なし
14 / 15 / 154990237CMP負け
ソルガレオソルガレオ·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2
15 / 15 / 144998236準100なし
15 / 15 / 134989236準100なし
15 / 15 / 124980235準100なし
15 / 14 / 154995237妥協
イベルタルイベルタル·シールド1
15 / 14 / 144986236妥協
イベルタルイベルタル·シールド1
15 / 14 / 134977236妥協
イベルタルイベルタル·シールド1
15 / 13 / 144974236妥協
イベルタルイベルタル·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1
15 / 13 / 134965236妥協
イベルタルイベルタル·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1
15 / 12 / 144962236妥協
ザマゼンタ(たてのおう)ザマゼンタ(たてのおう)·シールド0イベルタルイベルタル·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1ゴリランダーゴリランダー·シールド2
15 / 10 / 144937236妥協
ザマゼンタ(たてのおう)ザマゼンタ(たてのおう)·シールド0ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド0ネクロズマ(たそがれのたてがみ)ネクロズマ(たそがれのたてがみ)·シールド0シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド0ヒードランヒードラン·シールド02メルメタルメルメタル·シールド1イベルタルイベルタル·シールド1シャドウサザンドラシャドウサザンドラ·シールド12シャドウダークライシャドウダークライ·シールド1ドドゲザンドドゲザン·シールド1ゴリランダーゴリランダー·シールド2サザンドラサザンドラ·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ムゲンダイナを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=分、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/13までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/14/15からイベルタルを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が3体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 5067 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
66勝 · 34負
シールド 1
54勝 · 46負
シールド 2
50勝 · 50負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/13。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ムゲンダイナ、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/13までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
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