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Gholdengo IV Compromise — How Far Can You Go in Master League?

💯 CP 3976 · L50 · 시즌 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

Got a Gholdengo you've been scraping XL for, and it didn't come out 100%? Before you power up — 30 seconds. We simulated the entire Master top 100 to see whether that spread is fine to build.

For Gholdengo, the IVs are tight, so a high catch is safest. Below is the result of running the Master top 100 through a battle simulator, plus the mirror and best buddy. (Hundo 1-shield record: 49W 51L.)

妥協個体値
15/15/15
IV-tight — an effective hundo is safest. See the verdict below.

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15 (effective hundo)
This Pokémon is IV-tight — aim for an effective hundo (or very close).
⚠️
条件付き · around 15/15/14
You start dropping Urshifu (Rapid Strike) and similar. If you rarely face them (low real pick rate), it's fine to run.
強化せず待つ · Low IVs (multiple cuts)
You lose several key matchups. Unless you need it now, wait for a better spread.

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

4949%51
ザシアン(けんのおう)521
パルキア(オリジンフォルム)444
メタグロス521
キュレム(ホワイト)149
ルナアーラ667
ゼルネアス623
ディアルガ(オリジンフォルム)410
レシラム154
ザマゼンタ(たてのおう)615
キュレム(ブラック)568
カイオーガ399
ゼクロム173
マーシャドー228
シャドウレシラム176
ムゲンダイナ350
シャドウパルキア593
ルギア631
シャドウメタグロス281
シャドウルギア582
シャドウガブリアス171
ネクロズマ(あかつきのつばさ)634
イベルタル100
ガブリアス152
ホウオウ338
ジガルデ(パーフェクトフォルム)233
メロエッタ (Aria)402
パルキア453
ラティオス675
シャドウラティオス791
シャドウカイオーガ456
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)700
シャドウギャラドス689
グラードン366
サーフゴー500
シャドウミュウツー276
フラージェス491
ソルガレオ521
メルメタル637
ケルディオ (Resolute)513
シャドウラティアス670
ディアルガ426
シャドウディアルガ623
シャドウサザンドラ129
ジラーチ848
ミュウツー221
トゲキッス585
シャドウコノヨザル552
キュレム728
アシレーヌ497
ラティアス758
カプ・テテフ283
シャドウカイリュー623
ヌメルゴン400
ケルディオ (Ordinary)629
シャドウバンギラス291
ニンフィア445
ランドロス(れいじゅうフォルム)165
ギャラドス476
コノヨザル623
シャドウグラードン456
シャドウホウオウ130
ボルケニオン430
カイリュー508
ウーラオス(いちげきのかた)101
サザンドラ293
シャドウヒードラン465
シャドウライコウ524
ドサイドン145
セグレイブ826
ギラティナ(オリジンフォルム)865
ウーラオス(れんげきのかた)502
シャドウサンダー196
シャドウドサイドン437
ラブトロス(れいじゅうフォルム)392
シャドウギラティナ (Altered)865
ライコウ876
バンギラス261
シャドウローブシン565
シャドウボーマンダ574
ヒードラン151
ミュウツー (Armored)725
サンダー538
カミツルギ708
グソクムシャ481
ビクティニ848
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)494
ギラティナ (Altered)692
カバルドン133
ヘイラッシャ582
カプ・ブルル741
シャドウカバルドン150
ローブシン601
カプ・レヒレ530
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)494
シャドウランドロス(けしんフォルム)173
レックウザ626
ジャラランガ739
ランドロス(けしんフォルム)154
ゲノセクト (Chill)684
ヒスイクレベース741
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +1
サーフゴー
相手もBP (L51) · +0
なし
※ ミラー・同種族値ライバル(カイオーガ)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(グラードン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
131
シールド1
266
シールド2
401

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 153976182実質100なし
14 / 15 / 153961182妥協
サンダーサンダー·シールド1
15 / 15 / 143967181妥協
ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド1ルナアーラルナアーラ·シールド2フラージェスフラージェス·シールド2
15 / 15 / 133958180妥協
ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド1ルナアーラルナアーラ·シールド2フラージェスフラージェス·シールド2
15 / 15 / 123948179妥協
シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド0カイリューカイリュー·シールド1ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド1ルナアーラルナアーラ·シールド2フラージェスフラージェス·シールド2
15 / 14 / 153966182妥協
ミュウツーミュウツー·シールド0
15 / 14 / 143957181妥協
ミュウツーミュウツー·シールド0カイリューカイリュー·シールド1ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド1ルナアーラルナアーラ·シールド2フラージェスフラージェス·シールド2
15 / 14 / 133948180妥協
ミュウツーミュウツー·シールド0カイリューカイリュー·シールド1ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド1ルナアーラルナアーラ·シールド2フラージェスフラージェス·シールド2
15 / 13 / 143947181妥協
ミュウツーミュウツー·シールド0カイリューカイリュー·シールド1ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド1ルナアーラルナアーラ·シールド2フラージェスフラージェス·シールド2
15 / 13 / 133938180妥協
シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド0ミュウツーミュウツー·シールド0カイリューカイリュー·シールド01ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド1ルナアーラルナアーラ·シールド2フラージェスフラージェス·シールド2
15 / 12 / 143938181妥協
ミュウツーミュウツー·シールド0カイリューカイリュー·シールド1ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド1ルナアーラルナアーラ·シールド2ネクロズマ(たそがれのたてがみ)ネクロズマ(たそがれのたてがみ)·シールド2フラージェスフラージェス·シールド2
15 / 10 / 143918181妥協
シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド0ミュウツーミュウツー·シールド0カイリューカイリュー·シールド01シャドウサンダーシャドウサンダー·シールド0ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド1ルナアーラルナアーラ·シールド2ネクロズマ(たそがれのたてがみ)ネクロズマ(たそがれのたてがみ)·シールド2フラージェスフラージェス·シールド2

Why attack 15 matters — CMP

Master League has no CP cap, so everyone is max level. When same-species (mirror) or same-stat Pokémon fire a charged move on the same turn, the higher effective attack goes first (CMP). An attack-14 Gholdengo loses that priority to an attack-15 opponent. In the sim, the attack-14 mirror came out 0-shield=loss, 1-shield=loss, 2-shield=loss. In a mirror-heavy meta, attack 15 is effectively mandatory.

Where win/loss starts to split

Gholdengo is IV-tight. Even dropping to 15/15/14 starts losing Urshifu (Rapid Strike). Across the full top-100 sim, small stat cuts cross breakpoints and flip matchups, so a high-IV catch is the safer play here.

Best Buddy — depends on whether the opponent is too

Best Buddy (level +1) depends on whether the opponent is best-buddied. Against a non-best-buddied opponent (L50) you newly win 1 matchups at 1 shield; against a best-buddied one (L51), 0. Top Master legendaries are usually best-buddied, so the mirror and same-stat rivals go back to a tie when both are L51. It never hurts, but it doesn't magically win the mirror.

Note that this line moves with the meta. If usage shifts or a new Pokémon arrives, the breakpoints move and a spread that's fine today can get shaky. This analysis is for 시즌 27 (2026.06.02~09.09); when the season changes we re-run the full top-100 sim and update it.

ベストバディ(L51)効果BB CP 4023 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
61 · 39
シールド 1
49 · 51
シールド 2
43 · 57

Bottom line — IV-tight, aim high. Based on the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta; updated when the season changes.

よくある質問

Q. Do I need a hundo Gholdengo?
Gholdengo is IV-tight, so an effective hundo (or very close) is safest. From 15/15/14 you start losing Urshifu (Rapid Strike). That said, if those losses are low-pick-rate, the real impact may be small.
Q. Which stat should I prioritize?
From the full top-100 sim, the line 15/15/15 is safe; below it you begin losing Urshifu (Rapid Strike).
Q. How long does this hold?
It's the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta. When the meta shifts, the breakpoints and the compromise line move, so we re-run the full top-100 sim each season and update it.
分析方法

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2枚の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が変わる相手が一つもなければ「準100」、ステータス・CPまで同一なら「実質100」、勝敗を落とす相手が出れば「妥協」と表記しました。

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