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Kyurem (White) IV Compromise — How Far Can You Go in Master League?

💯 CP 5206 · L50 · 시즌 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

Got a Kyurem (White) you've been scraping XL for, and it didn't come out 100%? Before you power up — 30 seconds. We simulated the entire Master top 100 to see whether that spread is fine to build.

For Kyurem (White), the IVs are tight, so a high catch is safest. Below is the result of running the Master top 100 through a battle simulator, plus the mirror and best buddy. (Hundo 1-shield record: 64W 36L.)

妥協個体値
15/15/15
IV-tight — an effective hundo is safest. See the verdict below.

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15 (effective hundo)
This Pokémon is IV-tight — aim for an effective hundo (or very close).
⚠️
条件付き · around 15/15/14
You start dropping Urshifu (Rapid Strike) and similar. If you rarely face them (low real pick rate), it's fine to run.
強化せず待つ · Low IVs (multiple cuts)
You lose several key matchups. Unless you need it now, wait for a better spread.

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

6464%36
ザシアン(けんのおう)436
パルキア(オリジンフォルム)587
メタグロス832
キュレム(ホワイト)500
ルナアーラ543
ゼルネアス105
ディアルガ(オリジンフォルム)491
レシラム467
ザマゼンタ(たてのおう)465
キュレム(ブラック)649
カイオーガ832
ゼクロム681
マーシャドー250
シャドウレシラム628
ムゲンダイナ318
シャドウパルキア518
ルギア639
シャドウメタグロス805
シャドウルギア568
シャドウガブリアス415
ネクロズマ(あかつきのつばさ)788
イベルタル708
ガブリアス312
ホウオウ756
ジガルデ(パーフェクトフォルム)644
メロエッタ (Aria)594
パルキア589
ラティオス369
シャドウラティオス430
シャドウカイオーガ791
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)832
シャドウギャラドス286
グラードン610
サーフゴー850
シャドウミュウツー536
フラージェス294
ソルガレオ491
メルメタル493
ケルディオ (Resolute)247
シャドウラティアス369
ディアルガ653
シャドウディアルガ612
シャドウサザンドラ465
ジラーチ791
ミュウツー603
トゲキッス504
シャドウコノヨザル543
キュレム591
アシレーヌ571
ラティアス337
カプ・テテフ596
シャドウカイリュー393
ヌメルゴン352
ケルディオ (Ordinary)422
シャドウバンギラス300
ニンフィア141
ランドロス(れいじゅうフォルム)511
ギャラドス616
コノヨザル234
シャドウグラードン568
シャドウホウオウ711
ボルケニオン513
カイリュー337
ウーラオス(いちげきのかた)729
サザンドラ516
シャドウヒードラン486
シャドウライコウ598
ドサイドン587
セグレイブ365
ギラティナ(オリジンフォルム)482
ウーラオス(れんげきのかた)724
シャドウサンダー692
シャドウドサイドン513
ラブトロス(れいじゅうフォルム)156
シャドウギラティナ (Altered)350
ライコウ667
バンギラス241
シャドウローブシン319
シャドウボーマンダ456
ヒードラン513
ミュウツー (Armored)573
サンダー752
カミツルギ541
グソクムシャ701
ビクティニ561
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)837
ギラティナ (Altered)516
カバルドン715
ヘイラッシャ564
カプ・ブルル610
シャドウカバルドン651
ローブシン536
カプ・レヒレ598
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)777
シャドウランドロス(けしんフォルム)596
レックウザ685
ジャラランガ496
ランドロス(けしんフォルム)646
ゲノセクト (Chill)786
ヒスイクレベース541
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +3
キュレム(ホワイト)
シャドウボーマンダ
ジャラランガ
相手もBP (L51) · +1
ジャラランガ
※ ミラー・同種族値ライバル(カイオーガ)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(グラードン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
461
シールド1
371
シールド2
502

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 155206218実質100なし
14 / 15 / 155190218妥協
キュレム(ホワイト)キュレム(ホワイト)·シールド2
15 / 15 / 145196217妥協
ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2
15 / 15 / 135186216妥協
ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド02ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0トゲキッストゲキッス·シールド1ドサイドンドサイドン·シールド2
15 / 15 / 125176215妥協
ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド02ホウオウホウオウ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0レックウザレックウザ·シールド0トゲキッストゲキッス·シールド1ディアルガディアルガ·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2
15 / 14 / 155193218妥協
ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0レックウザレックウザ·シールド0
15 / 14 / 145183217妥協
ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド02ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0レックウザレックウザ·シールド0ドサイドンドサイドン·シールド2
15 / 14 / 135173216妥協
ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド02ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0レックウザレックウザ·シールド0トゲキッストゲキッス·シールド1ドサイドンドサイドン·シールド2
15 / 13 / 145170217妥協
ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド02ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド0レックウザレックウザ·シールド0トゲキッストゲキッス·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2ギャラドスギャラドス·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2
15 / 13 / 135160216妥協
ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド02ホウオウホウオウ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド0レックウザレックウザ·シールド0トゲキッストゲキッス·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2ギャラドスギャラドス·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2
15 / 12 / 145157217妥協
ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド02ホウオウホウオウ·シールド0キュレムキュレム·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド0レックウザレックウザ·シールド0トゲキッストゲキッス·シールド1メルメタルメルメタル·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2ギャラドスギャラドス·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2
15 / 10 / 145130217妥協
ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド02ホウオウホウオウ·シールド0キュレムキュレム·シールド0カイリューカイリュー·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド0ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0レックウザレックウザ·シールド0トゲキッストゲキッス·シールド1ランドロス(れいじゅうフォルム)ランドロス(れいじゅうフォルム)·シールド1メルメタルメルメタル·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2ギャラドスギャラドス·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウランドロス(けしんフォルム)シャドウランドロス(けしんフォルム)·シールド2

Why attack 15 matters — CMP

Master League has no CP cap, so everyone is max level. When same-species (mirror) or same-stat Pokémon fire a charged move on the same turn, the higher effective attack goes first (CMP). An attack-14 Kyurem (White) loses that priority to an attack-15 opponent. In the sim, the attack-14 mirror came out 0-shield=loss, 1-shield=loss, 2-shield=win. In a mirror-heavy meta, attack 15 is effectively mandatory.

Where win/loss starts to split

Kyurem (White) is IV-tight. Even dropping to 15/15/14 starts losing Urshifu (Rapid Strike). Across the full top-100 sim, small stat cuts cross breakpoints and flip matchups, so a high-IV catch is the safer play here.

Best Buddy — depends on whether the opponent is too

Best Buddy (level +1) depends on whether the opponent is best-buddied. Against a non-best-buddied opponent (L50) you newly win 3 matchups at 1 shield; against a best-buddied one (L51), 1. Top Master legendaries are usually best-buddied, so the mirror and same-stat rivals go back to a tie when both are L51. It never hurts, but it doesn't magically win the mirror.

Note that this line moves with the meta. If usage shifts or a new Pokémon arrives, the breakpoints move and a spread that's fine today can get shaky. This analysis is for 시즌 27 (2026.06.02~09.09); when the season changes we re-run the full top-100 sim and update it.

ベストバディ(L51)効果BB CP 5268 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
73 · 27
シールド 1
64 · 36
シールド 2
73 · 27

Bottom line — IV-tight, aim high. Based on the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta; updated when the season changes.

よくある質問

Q. Do I need a hundo Kyurem (White)?
Kyurem (White) is IV-tight, so an effective hundo (or very close) is safest. From 15/15/14 you start losing Urshifu (Rapid Strike). That said, if those losses are low-pick-rate, the real impact may be small.
Q. Which stat should I prioritize?
From the full top-100 sim, the line 15/15/15 is safe; below it you begin losing Urshifu (Rapid Strike).
Q. How long does this hold?
It's the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta. When the meta shifts, the breakpoints and the compromise line move, so we re-run the full top-100 sim each season and update it.
分析方法

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2枚の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が変わる相手が一つもなければ「準100」、ステータス・CPまで同一なら「実質100」、勝敗を落とす相手が出れば「妥協」と表記しました。

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