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キュレム(ホワイト)

キュレム(ホワイト) 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線

💯 CP 5206 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのキュレム(ホワイト)、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

キュレム(ホワイト)は攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ライバル対面・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 64勝36敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
ウーラオス(れんげきのかた)などを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
キュレム(ホワイト)は同種族値ライバル(キュレム(ブラック))・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

64勝64%36負
パルキア(オリジンフォルム)587
ザシアン(けんのおう)436
ジガルデ(パーフェクトフォルム)580
メタグロス832
キュレム(ホワイト)500
レシラム467
ゼルネアス116
カイオーガ832
ディアルガ(オリジンフォルム)491
ムゲンダイナ318
ガチグマ516
キュレム(ブラック)649
シャドウレシラム628
ルギア791
ルナアーラ232
ザマゼンタ(たてのおう)465
シャドウガチグマ485
ネクロズマ(あかつきのつばさ)628
マーシャドー250
ゼクロム681
シャドウゼクロム628
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)832
シャドウルギア750
シャドウパルキア518
ホウオウ756
シャドウガブリアス415
シャドウメタグロス805
グラードン610
メルメタル480
ケルディオ(かくごのすがた)204
ガブリアス312
シャドウギャラドス286
シャドウカイオーガ791
パルキア589
シャドウラティオス430
ケルディオ(いつものすがた)247
ゴリランダー665
イベルタル708
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)364
フラージェス522
ランドロス(れいじゅうフォルム)511
ソルガレオ491
シャドウディアルガ612
メロエッタ(ボイスフォルム)594
アシレーヌ360
ディアルガ653
サーフゴー850
キュレム591
ラティオス369
シャドウカイリュー393
シャドウミュウツー536
ギラティナ(アナザーフォルム)516
シャドウグラードン568
シャドウサザンドラ465
ヌメルゴン352
シャドウホウオウ711
シャドウラティアス369
ギャラドス616
トゲキッス504
カプ・テテフ596
ジラーチ791
ラティアス337
ラブトロス(れいじゅうフォルム)144
シャドウバンギラス300
ミュウツー603
シャドウローブシン319
カイリュー337
シャドウドサイドン513
ドサイドン587
ニンフィア487
シャドウヒードラン486
ゲノセクト(イナズマカセット)516
ゲノセクト(フリーズカセット)516
シャドウライコウ598
セグレイブ365
シャドウボーマンダ456
ウーラオス(いちげきのかた)729
シャドウダークライ667
ドドゲザン646
シャドウカビゴン667
サザンドラ516
ボルケニオン513
シャドウグソクムシャ621
ウーラオス(れんげきのかた)724
バンギラス241
ヒードラン513
ライコウ667
グソクムシャ701
サンダー752
シャドウサンダー692
シャドウカバルドン651
カビゴン690
コノヨザル564
シャドウマンムー596
シャドウコノヨザル550
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)837
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)777
ゲノセクト(ブレイズカセット)516
ランドロス(けしんフォルム)646
ジャラランガ496
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +4勝
キュレム(ホワイト)⭐
アシレーヌ⭐
シャドウボーマンダ⭐
ジャラランガ⭐
相手もBP (L51) · +1勝
ジャラランガ⭐
※ ミラー・同種族値ライバル(キュレム(ブラック))は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(キュレム(ホワイト)対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
461
シールド1
負
371
シールド2
勝
502
vsvs ライバル · キュレム(ブラック)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
461
シールド1
勝
649
シールド2
勝
561

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 155206218完璧なし
14 / 15 / 155190218CMP負け
キュレム(ホワイト)キュレム(ホワイト)·シールド2
15 / 15 / 145196217不利 4体
ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 15 / 135186216不利 8体
ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ドドゲザンドドゲザン·シールド0ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0フラージェスフラージェス·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 15 / 125176215不利 10体
ホウオウホウオウ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ドドゲザンドドゲザン·シールド0ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0フラージェスフラージェス·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 14 / 155193218妥協
ドドゲザンドドゲザン·シールド02ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0フラージェスフラージェス·シールド1シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 14 / 145183217不利 7体
ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ドドゲザンドドゲザン·シールド02ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0フラージェスフラージェス·シールド1ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 14 / 135173216不利 8体
ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ドドゲザンドドゲザン·シールド02ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0フラージェスフラージェス·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 13 / 145170217不利 11体
シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ドドゲザンドドゲザン·シールド02ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0フラージェスフラージェス·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド2ギャラドスギャラドス·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 13 / 135160216不利 12体
ホウオウホウオウ·シールド0シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ドドゲザンドドゲザン·シールド02ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0フラージェスフラージェス·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド2ギャラドスギャラドス·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 12 / 145157217不利 13体
ホウオウホウオウ·シールド0キュレムキュレム·シールド0シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ドドゲザンドドゲザン·シールド02ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0フラージェスフラージェス·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド2ギャラドスギャラドス·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 10 / 145130217不利 17体
ホウオウホウオウ·シールド0キュレムキュレム·シールド0カイリューカイリュー·シールド0シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド0シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ドドゲザンドドゲザン·シールド02ウーラオス(れんげきのかた)ウーラオス(れんげきのかた)·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0フラージェスフラージェス·シールド1ランドロス(れいじゅうフォルム)ランドロス(れいじゅうフォルム)·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1ディアルガ(オリジンフォルム)ディアルガ(オリジンフォルム)·シールド2ギャラドスギャラドス·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。キュレム(ホワイト)を攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=勝 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

キュレム(ホワイト)は個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでウーラオス(れんげきのかた)を落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が4体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 5268 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
74勝 · 26負
シールド 1
64勝 · 36負
シールド 2
71勝 · 29負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. キュレム(ホワイト)、100%じゃないと使えない?
キュレム(ホワイト)は個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からウーラオス(れんげきのかた)を落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー
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