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メタグロス

Metagross IV Compromise — How Far Can You Go in Master League?

💯 CP 4286 · L50 · 시즌 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

Got a Metagross you've been scraping XL for, and it didn't come out 100%? Before you power up — 30 seconds. We simulated the entire Master top 100 to see whether that spread is fine to build.

For Metagross, the IVs are tight, so a high catch is safest. Below is the result of running the Master top 100 through a battle simulator, plus the mirror and best buddy. (Hundo 1-shield record: 59W 41L.)

妥協個体値
15/15/15
IV-tight — an effective hundo is safest. See the verdict below.

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15 (effective hundo)
This Pokémon is IV-tight — aim for an effective hundo (or very close).
⚠️
条件付き · around 15/15/14
You start dropping Reshiram and similar. If you rarely face them (low real pick rate), it's fine to run.
強化せず待つ · Low IVs (multiple cuts)
You lose several key matchups. Unless you need it now, wait for a better spread.

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

5959%41
ザシアン(けんのおう)845
パルキア(オリジンフォルム)642
メタグロス500
キュレム(ホワイト)167
ルナアーラ683
ゼルネアス688
ディアルガ(オリジンフォルム)828
レシラム165
ザマゼンタ(たてのおう)572
キュレム(ブラック)627
カイオーガ369
ゼクロム590
マーシャドー268
シャドウレシラム198
ムゲンダイナ511
シャドウパルキア453
ルギア662
シャドウメタグロス500
シャドウルギア619
シャドウガブリアス199
ネクロズマ(あかつきのつばさ)683
イベルタル308
ガブリアス413
ホウオウ359
ジガルデ(パーフェクトフォルム)410
メロエッタ (Aria)741
パルキア479
ラティオス680
シャドウラティオス575
シャドウカイオーガ505
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)427
シャドウギャラドス497
グラードン404
サーフゴー478
シャドウミュウツー317
フラージェス688
ソルガレオ391
メルメタル712
ケルディオ (Resolute)627
シャドウラティアス674
ディアルガ715
シャドウディアルガ744
シャドウサザンドラ484
ジラーチ767
ミュウツー534
トゲキッス750
シャドウコノヨザル683
キュレム613
アシレーヌ787
ラティアス694
カプ・テテフ575
シャドウカイリュー779
ヌメルゴン595
ケルディオ (Ordinary)627
シャドウバンギラス593
ニンフィア927
ランドロス(れいじゅうフォルム)404
ギャラドス404
コノヨザル561
シャドウグラードン601
シャドウホウオウ346
ボルケニオン281
カイリュー468
ウーラオス(いちげきのかた)398
サザンドラ428
シャドウヒードラン311
シャドウライコウ654
ドサイドン648
セグレイブ715
ギラティナ(オリジンフォルム)482
ウーラオス(れんげきのかた)487
シャドウサンダー481
シャドウドサイドン578
ラブトロス(れいじゅうフォルム)683
シャドウギラティナ (Altered)697
ライコウ686
バンギラス487
シャドウローブシン233
シャドウボーマンダ593
ヒードラン260
ミュウツー (Armored)764
サンダー424
カミツルギ627
グソクムシャ402
ビクティニ590
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)892
ギラティナ (Altered)697
カバルドン171
ヘイラッシャ598
カプ・ブルル799
シャドウカバルドン183
ローブシン563
カプ・レヒレ648
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)546
シャドウランドロス(けしんフォルム)211
レックウザ665
ジャラランガ537
ランドロス(けしんフォルム)182
ゲノセクト (Chill)642
ヒスイクレベース892
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +4
メタグロス
シャドウメタグロス
カイリュー
バンギラス
相手もBP (L51) · +0
なし
※ ミラー・同種族値ライバル(カイオーガ)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(グラードン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
322
シールド1
427
シールド2
351

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154286172実質100なし
14 / 15 / 154270172妥協
パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1
15 / 15 / 144276171妥協
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1
15 / 15 / 134265170妥協
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1
15 / 15 / 124255169妥協
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 14 / 154277172妥協
マーシャドーマーシャドー·シールド0
15 / 14 / 144267171妥協
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1
15 / 14 / 134256170妥協
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 13 / 144258171妥協
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1サンダーサンダー·シールド1
15 / 13 / 134248170妥協
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1サンダーサンダー·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 12 / 144249171妥協
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 10 / 144231171妥協
レシラムレシラム·シールド0マーシャドーマーシャドー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド1ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド1シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1ミュウツーミュウツー·シールド2シャドウライコウシャドウライコウ·シールド2

Why attack 15 matters — CMP

Master League has no CP cap, so everyone is max level. When same-species (mirror) or same-stat Pokémon fire a charged move on the same turn, the higher effective attack goes first (CMP). An attack-14 Metagross loses that priority to an attack-15 opponent. In the sim, the attack-14 mirror came out 0-shield=loss, 1-shield=loss, 2-shield=loss. In a mirror-heavy meta, attack 15 is effectively mandatory.

Where win/loss starts to split

Metagross is IV-tight. Even dropping to 15/15/14 starts losing Reshiram. Across the full top-100 sim, small stat cuts cross breakpoints and flip matchups, so a high-IV catch is the safer play here.

Best Buddy — depends on whether the opponent is too

Best Buddy (level +1) depends on whether the opponent is best-buddied. Against a non-best-buddied opponent (L50) you newly win 4 matchups at 1 shield; against a best-buddied one (L51), 0. Top Master legendaries are usually best-buddied, so the mirror and same-stat rivals go back to a tie when both are L51. It never hurts, but it doesn't magically win the mirror.

Note that this line moves with the meta. If usage shifts or a new Pokémon arrives, the breakpoints move and a spread that's fine today can get shaky. This analysis is for 시즌 27 (2026.06.02~09.09); when the season changes we re-run the full top-100 sim and update it.

ベストバディ(L51)効果BB CP 4337 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
61 · 39
シールド 1
59 · 41
シールド 2
59 · 41

Bottom line — IV-tight, aim high. Based on the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta; updated when the season changes.

よくある質問

Q. Do I need a hundo Metagross?
Metagross is IV-tight, so an effective hundo (or very close) is safest. From 15/15/14 you start losing Reshiram. That said, if those losses are low-pick-rate, the real impact may be small.
Q. Which stat should I prioritize?
From the full top-100 sim, the line 15/15/15 is safe; below it you begin losing Reshiram.
Q. How long does this hold?
It's the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta. When the meta shifts, the breakpoints and the compromise line move, so we re-run the full top-100 sim each season and update it.
分析方法

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2枚の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が変わる相手が一つもなければ「準100」、ステータス・CPまで同一なら「実質100」、勝敗を落とす相手が出れば「妥協」と表記しました。

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