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ネクロズマ(あかつきのつばさ)

ネクロズマ(あかつきのつばさ) 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線

💯 CP 4634 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのネクロズマ(あかつきのつばさ)、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ネクロズマ(あかつきのつばさ)は攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 62勝38敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
ギャラドスなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
ネクロズマ(あかつきのつばさ)は同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

62勝62%38負
パルキア(オリジンフォルム)435
ザシアン(けんのおう)763
ジガルデ(パーフェクトフォルム)392
メタグロス597
キュレム(ホワイト)371
レシラム522
ゼルネアス575
カイオーガ525
ディアルガ(オリジンフォルム)538
ムゲンダイナ555
ガチグマ424
キュレム(ブラック)387
シャドウレシラム263
ルギア702
ルナアーラ530
ザマゼンタ(たてのおう)550
シャドウガチグマ522
ネクロズマ(あかつきのつばさ)500
マーシャドー298
ゼクロム434
シャドウゼクロム263
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)500
シャドウルギア647
シャドウパルキア719
ホウオウ761
シャドウガブリアス434
シャドウメタグロス530
グラードン385
メルメタル586
ケルディオ(かくごのすがた)747
ガブリアス591
シャドウギャラドス641
シャドウカイオーガ453
パルキア444
シャドウラティオス677
ケルディオ(いつものすがた)747
ゴリランダー780
イベルタル111
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)788
フラージェス663
ランドロス(れいじゅうフォルム)683
ソルガレオ797
シャドウディアルガ483
メロエッタ(ボイスフォルム)613
アシレーヌ541
ディアルガ536
サーフゴー641
キュレム481
ラティオス752
シャドウカイリュー552
シャドウミュウツー403
ギラティナ(アナザーフォルム)444
シャドウグラードン453
シャドウサザンドラ145
ヌメルゴン357
シャドウホウオウ705
シャドウラティアス788
ギャラドス182
トゲキッス780
カプ・テテフ321
ジラーチ863
ラティアス788
ラブトロス(れいじゅうフォルム)630
シャドウバンギラス114
ミュウツー346
シャドウローブシン561
カイリュー633
シャドウドサイドン434
ドサイドン374
ニンフィア502
シャドウヒードラン492
ゲノセクト(イナズマカセット)533
ゲノセクト(フリーズカセット)533
シャドウライコウ533
セグレイブ538
シャドウボーマンダ211
ウーラオス(いちげきのかた)114
シャドウダークライ114
ドドゲザン373
シャドウカビゴン493
サザンドラ121
ボルケニオン536
シャドウグソクムシャ600
ウーラオス(れんげきのかた)572
バンギラス92
ヒードラン561
ライコウ638
グソクムシャ611
サンダー677
シャドウサンダー636
シャドウカバルドン625
カビゴン408
コノヨザル627
シャドウマンムー577
シャドウコノヨザル552
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)716
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)763
ゲノセクト(ブレイズカセット)533
ランドロス(けしんフォルム)658
ジャラランガ533
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +2勝
ネクロズマ(あかつきのつばさ)⭐
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)⭐
相手もBP (L51) · +0勝
なし
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ネクロズマ(あかつきのつばさ)対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
250
シールド1
引分
500
シールド2
引分
500

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154634180完璧なし
14 / 15 / 154618180CMP負けなし
15 / 15 / 144623179妥協
ギャラドスギャラドス·シールド0ニンフィアニンフィア·シールド1
15 / 15 / 134612178妥協
ホウオウホウオウ·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ニンフィアニンフィア·シールド1シャドウカビゴンシャドウカビゴン·シールド2
15 / 15 / 124602178妥協
ホウオウホウオウ·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ニンフィアニンフィア·シールド1シャドウカビゴンシャドウカビゴン·シールド2
15 / 14 / 154624180妥協
ギャラドスギャラドス·シールド0ニンフィアニンフィア·シールド1
15 / 14 / 144613179妥協
ホウオウホウオウ·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ニンフィアニンフィア·シールド1
15 / 14 / 134603178妥協
ホウオウホウオウ·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ニンフィアニンフィア·シールド1シャドウカビゴンシャドウカビゴン·シールド2
15 / 13 / 144604179妥協
ホウオウホウオウ·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ニンフィアニンフィア·シールド1サーフゴーサーフゴー·シールド2シャドウカビゴンシャドウカビゴン·シールド2
15 / 13 / 134593178妥協
ホウオウホウオウ·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ニンフィアニンフィア·シールド1サーフゴーサーフゴー·シールド2シャドウカビゴンシャドウカビゴン·シールド2
15 / 12 / 144594179妥協
ホウオウホウオウ·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド1ニンフィアニンフィア·シールド1サーフゴーサーフゴー·シールド2シャドウカビゴンシャドウカビゴン·シールド2
15 / 10 / 144574179妥協
ホウオウホウオウ·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド0ルナアーラルナアーラ·シールド1シャドウメタグロスシャドウメタグロス·シールド1ニンフィアニンフィア·シールド1パルキアパルキア·シールド2サーフゴーサーフゴー·シールド2シャドウカビゴンシャドウカビゴン·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ネクロズマ(あかつきのつばさ)を攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=分、シールド2=分 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

ネクロズマ(あかつきのつばさ)は個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでギャラドスを落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が2体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4689 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
63勝 · 37負
シールド 1
62勝 · 38負
シールド 2
57勝 · 43負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ネクロズマ(あかつきのつばさ)、100%じゃないと使えない?
ネクロズマ(あかつきのつばさ)は個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からギャラドスを落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー