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Palkia (Origin) IV Compromise — How Far Can You Go in Master League?

💯 CP 4683 · L50 · 시즌 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

Got a Palkia (Origin) you've been scraping XL for, and it didn't come out 100%? Before you power up — 30 seconds. We simulated the entire Master top 100 to see whether that spread is fine to build.

For Palkia (Origin), the IVs are tight, so a high catch is safest. Below is the result of running the Master top 100 through a battle simulator, plus the mirror and best buddy. (Hundo 1-shield record: 68W 32L.)

妥協個体値
15/15/15
IV-tight — an effective hundo is safest. See the verdict below.

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15 (effective hundo)
This Pokémon is IV-tight — aim for an effective hundo (or very close).
⚠️
条件付き · around 15/15/14
You start dropping Dialga and similar. If you rarely face them (low real pick rate), it's fine to run.
強化せず待つ · Low IVs (multiple cuts)
You lose several key matchups. Unless you need it now, wait for a better spread.

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

6868%32
ザシアン(けんのおう)508
パルキア(オリジンフォルム)500
メタグロス357
キュレム(ホワイト)412
ルナアーラ367
ゼルネアス273
ディアルガ(オリジンフォルム)214
レシラム660
ザマゼンタ(たてのおう)419
キュレム(ブラック)622
カイオーガ643
ゼクロム660
マーシャドー535
シャドウレシラム646
ムゲンダイナ669
シャドウパルキア520
ルギア380
シャドウメタグロス555
シャドウルギア414
シャドウガブリアス669
ネクロズマ(あかつきのつばさ)564
イベルタル449
ガブリアス312
ホウオウ894
ジガルデ(パーフェクトフォルム)590
メロエッタ (Aria)472
パルキア599
ラティオス322
シャドウラティオス476
シャドウカイオーガ880
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)526
シャドウギャラドス260
グラードン456
サーフゴー555
シャドウミュウツー508
フラージェス235
ソルガレオ619
メルメタル500
ケルディオ (Resolute)649
シャドウラティアス386
ディアルガ646
シャドウディアルガ576
シャドウサザンドラ481
ジラーチ535
ミュウツー564
トゲキッス294
シャドウコノヨザル546
キュレム508
アシレーヌ590
ラティアス570
カプ・テテフ359
シャドウカイリュー497
ヌメルゴン687
ケルディオ (Ordinary)675
シャドウバンギラス505
ニンフィア288
ランドロス(れいじゅうフォルム)637
ギャラドス675
コノヨザル619
シャドウグラードン710
シャドウホウオウ903
ボルケニオン915
カイリュー353
ウーラオス(いちげきのかた)716
サザンドラ351
シャドウヒードラン865
シャドウライコウ540
ドサイドン821
セグレイブ480
ギラティナ(オリジンフォルム)716
ウーラオス(れんげきのかた)903
シャドウサンダー619
シャドウドサイドン786
ラブトロス(れいじゅうフォルム)297
シャドウギラティナ (Altered)728
ライコウ704
バンギラス482
シャドウローブシン573
シャドウボーマンダ698
ヒードラン824
ミュウツー (Armored)567
サンダー687
カミツルギ567
グソクムシャ640
ビクティニ634
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)471
ギラティナ (Altered)728
カバルドン657
ヘイラッシャ622
カプ・ブルル270
シャドウカバルドン760
ローブシン657
カプ・レヒレ628
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)751
シャドウランドロス(けしんフォルム)891
レックウザ646
ジャラランガ590
ランドロス(けしんフォルム)909
ゲノセクト (Chill)452
ヒスイクレベース625
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +4
パルキア(オリジンフォルム)
メタグロス
キュレム(ホワイト)
メルメタル
相手もBP (L51) · +2
メタグロス
キュレム(ホワイト)
※ ミラー・同種族値ライバル(カイオーガ)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(グラードン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
269
シールド1
403
シールド2
500

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154683171実質100なし
14 / 15 / 154667171妥協なし
15 / 15 / 144671170妥協
ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 15 / 134660169妥協
ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ギラティナ (Altered)ギラティナ (Altered)·シールド0シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 15 / 124648168妥協
ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ギラティナ (Altered)ギラティナ (Altered)·シールド0レックウザレックウザ·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1キュレムキュレム·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 14 / 154673171妥協
ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 14 / 144661170妥協
ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ギラティナ (Altered)ギラティナ (Altered)·シールド0ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 14 / 134650169妥協
ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ギラティナ (Altered)ギラティナ (Altered)·シールド0レックウザレックウザ·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 13 / 144651170妥協
イベルタルイベルタル·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ギラティナ (Altered)ギラティナ (Altered)·シールド0シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 13 / 134640169妥協
イベルタルイベルタル·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ギラティナ (Altered)ギラティナ (Altered)·シールド0レックウザレックウザ·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 12 / 144642170妥協
イベルタルイベルタル·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ギラティナ (Altered)ギラティナ (Altered)·シールド0レックウザレックウザ·シールド0シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 10 / 144622170妥協
イベルタルイベルタル·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ギラティナ (Altered)ギラティナ (Altered)·シールド0ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0レックウザレックウザ·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2

Why attack 15 matters — CMP

Master League has no CP cap, so everyone is max level. When same-species (mirror) or same-stat Pokémon fire a charged move on the same turn, the higher effective attack goes first (CMP). An attack-14 Palkia (Origin) loses that priority to an attack-15 opponent. In the sim, the attack-14 mirror came out 0-shield=loss, 1-shield=loss, 2-shield=tie. In a mirror-heavy meta, attack 15 is effectively mandatory.

Where win/loss starts to split

Palkia (Origin) is IV-tight. Even dropping to 15/15/14 starts losing Dialga. Across the full top-100 sim, small stat cuts cross breakpoints and flip matchups, so a high-IV catch is the safer play here.

Best Buddy — depends on whether the opponent is too

Best Buddy (level +1) depends on whether the opponent is best-buddied. Against a non-best-buddied opponent (L50) you newly win 4 matchups at 1 shield; against a best-buddied one (L51), 2. Top Master legendaries are usually best-buddied, so the mirror and same-stat rivals go back to a tie when both are L51. It never hurts, but it doesn't magically win the mirror.

Note that this line moves with the meta. If usage shifts or a new Pokémon arrives, the breakpoints move and a spread that's fine today can get shaky. This analysis is for 시즌 27 (2026.06.02~09.09); when the season changes we re-run the full top-100 sim and update it.

ベストバディ(L51)効果BB CP 4739 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
68 · 32
シールド 1
68 · 32
シールド 2
80 · 20

Bottom line — IV-tight, aim high. Based on the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta; updated when the season changes.

よくある質問

Q. Do I need a hundo Palkia (Origin)?
Palkia (Origin) is IV-tight, so an effective hundo (or very close) is safest. From 15/15/14 you start losing Dialga. That said, if those losses are low-pick-rate, the real impact may be small.
Q. Which stat should I prioritize?
From the full top-100 sim, the line 15/15/15 is safe; below it you begin losing Dialga.
Q. How long does this hold?
It's the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta. When the meta shifts, the breakpoints and the compromise line move, so we re-run the full top-100 sim each season and update it.
分析方法

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2枚の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が変わる相手が一つもなければ「準100」、ステータス・CPまで同一なら「実質100」、勝敗を落とす相手が出れば「妥協」と表記しました。

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