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パルキア(オリジンフォルム)

パルキア(オリジンフォルム) 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線

💯 CP 4683 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのパルキア(オリジンフォルム)、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

パルキア(オリジンフォルム)は攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 68勝32敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
ガチグマなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
パルキア(オリジンフォルム)は同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

68勝68%32負
パルキア(オリジンフォルム)500
ザシアン(けんのおう)508
ジガルデ(パーフェクトフォルム)535
メタグロス357
キュレム(ホワイト)412
レシラム660
ゼルネアス260
カイオーガ643
ディアルガ(オリジンフォルム)214
ムゲンダイナ669
ガチグマ502
キュレム(ブラック)622
シャドウレシラム646
ルギア490
ルナアーラ358
ザマゼンタ(たてのおう)419
シャドウガチグマ578
ネクロズマ(あかつきのつばさ)564
マーシャドー535
ゼクロム660
シャドウゼクロム593
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)576
シャドウルギア428
シャドウパルキア520
ホウオウ894
シャドウガブリアス669
シャドウメタグロス555
グラードン456
メルメタル500
ケルディオ(かくごのすがた)616
ガブリアス312
シャドウギャラドス260
シャドウカイオーガ880
パルキア599
シャドウラティオス476
ケルディオ(いつものすがた)643
ゴリランダー462
イベルタル526
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)716
フラージェス235
ランドロス(れいじゅうフォルム)637
ソルガレオ619
シャドウディアルガ576
メロエッタ(ボイスフォルム)472
アシレーヌ514
ディアルガ646
サーフゴー581
キュレム508
ラティオス322
シャドウカイリュー497
シャドウミュウツー508
ギラティナ(アナザーフォルム)716
シャドウグラードン710
シャドウサザンドラ481
ヌメルゴン687
シャドウホウオウ903
シャドウラティアス386
ギャラドス675
トゲキッス294
カプ・テテフ359
ジラーチ535
ラティアス570
ラブトロス(れいじゅうフォルム)285
シャドウバンギラス505
ミュウツー564
シャドウローブシン573
カイリュー353
シャドウドサイドン786
ドサイドン821
ニンフィア373
シャドウヒードラン865
ゲノセクト(イナズマカセット)452
ゲノセクト(フリーズカセット)452
シャドウライコウ540
セグレイブ480
シャドウボーマンダ698
ウーラオス(いちげきのかた)716
シャドウダークライ675
ドドゲザン634
シャドウカビゴン514
サザンドラ351
ボルケニオン915
シャドウグソクムシャ619
ウーラオス(れんげきのかた)903
バンギラス482
ヒードラン824
ライコウ704
グソクムシャ640
サンダー687
シャドウサンダー619
シャドウカバルドン760
カビゴン552
コノヨザル590
シャドウマンムー812
シャドウコノヨザル687
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)471
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)751
ゲノセクト(ブレイズカセット)637
ランドロス(けしんフォルム)909
ジャラランガ590
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +4勝
パルキア(オリジンフォルム)⭐
メタグロス⭐
キュレム(ホワイト)⭐
メルメタル⭐
相手もBP (L51) · +2勝
メタグロス⭐
キュレム(ホワイト)⭐
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(パルキア(オリジンフォルム)対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
269
シールド1
負
403
シールド2
引分
500

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154683171完璧なし
14 / 15 / 154667171CMP負けなし
15 / 15 / 144671170妥協
ガチグマガチグマ·シールド1ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 15 / 134660169妥協
メルメタルメルメタル·シールド0ゴリランダーゴリランダー·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ガチグマガチグマ·シールド1イベルタルイベルタル·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 15 / 124648168不利 14体
メルメタルメルメタル·シールド0ゴリランダーゴリランダー·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1ガチグマガチグマ·シールド1イベルタルイベルタル·シールド1キュレムキュレム·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 14 / 154673171妥協
ゴリランダーゴリランダー·シールド0ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 14 / 144661170妥協
ゴリランダーゴリランダー·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ガチグマガチグマ·シールド1ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 14 / 134650169不利 12体
メルメタルメルメタル·シールド0ゴリランダーゴリランダー·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1ガチグマガチグマ·シールド1イベルタルイベルタル·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 13 / 144651170妥協
ゴリランダーゴリランダー·シールド0イベルタルイベルタル·シールド01ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ガチグマガチグマ·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 13 / 134640169不利 13体
メルメタルメルメタル·シールド0ゴリランダーゴリランダー·シールド0イベルタルイベルタル·シールド01ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1ガチグマガチグマ·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド2ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 12 / 144642170妥協
ゴリランダーゴリランダー·シールド0イベルタルイベルタル·シールド01ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ガチグマガチグマ·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2
15 / 10 / 144622170不利 13体
メルメタルメルメタル·シールド0ゴリランダーゴリランダー·シールド0イベルタルイベルタル·シールド01ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0グソクムシャグソクムシャ·シールド0ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)·シールド0ザシアン(けんのおう)ザシアン(けんのおう)·シールド1ガチグマガチグマ·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1シャドウバンギラスシャドウバンギラス·シールド1ディアルガディアルガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。パルキア(オリジンフォルム)を攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=分 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

パルキア(オリジンフォルム)は個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでガチグマを落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が4体、相手もBP(L51)なら2体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4739 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
66勝 · 34負
シールド 1
68勝 · 32負
シールド 2
79勝 · 21負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. パルキア(オリジンフォルム)、100%じゃないと使えない?
パルキア(オリジンフォルム)は個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からガチグマを落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー
パルキア(オリジンフォルム) 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線 | GBL Note