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ガチグマ

ガチグマ 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線

💯 CP 4358 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのガチグマ、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ガチグマは攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 64勝36敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
シャドウボーマンダなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
ガチグマは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

64勝64%36負
パルキア(オリジンフォルム)497
ザシアン(けんのおう)826
ジガルデ(パーフェクトフォルム)657
メタグロス702
キュレム(ホワイト)483
レシラム793
ゼルネアス620
カイオーガ293
ディアルガ(オリジンフォルム)793
ムゲンダイナ604
ガチグマ500
キュレム(ブラック)474
シャドウレシラム410
ルギア510
ルナアーラ551
ザマゼンタ(たてのおう)479
シャドウガチグマ500
ネクロズマ(あかつきのつばさ)575
マーシャドー446
ゼクロム793
シャドウゼクロム742
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)765
シャドウルギア681
シャドウパルキア438
ホウオウ338
シャドウガブリアス826
シャドウメタグロス659
グラードン512
メルメタル463
ケルディオ(かくごのすがた)186
ガブリアス636
シャドウギャラドス448
シャドウカイオーガ486
パルキア565
シャドウラティオス235
ケルディオ(いつものすがた)186
ゴリランダー383
イベルタル548
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)624
フラージェス544
ランドロス(れいじゅうフォルム)734
ソルガレオ482
シャドウディアルガ742
メロエッタ(ボイスフォルム)569
アシレーヌ491
ディアルガ793
サーフゴー871
キュレム408
ラティオス497
シャドウカイリュー826
シャドウミュウツー548
ギラティナ(アナザーフォルム)380
シャドウグラードン486
シャドウサザンドラ663
ヌメルゴン532
シャドウホウオウ359
シャドウラティアス500
ギャラドス422
トゲキッス606
カプ・テテフ759
ジラーチ587
ラティアス602
ラブトロス(れいじゅうフォルム)661
シャドウバンギラス659
ミュウツー620
シャドウローブシン500
カイリュー563
シャドウドサイドン769
ドサイドン606
ニンフィア716
シャドウヒードラン600
ゲノセクト(イナズマカセット)600
ゲノセクト(フリーズカセット)250
シャドウライコウ681
セグレイブ360
シャドウボーマンダ708
ウーラオス(いちげきのかた)777
シャドウダークライ512
ドドゲザン624
シャドウカビゴン583
サザンドラ614
ボルケニオン773
シャドウグソクムシャ538
ウーラオス(れんげきのかた)323
バンギラス712
ヒードラン661
ライコウ726
グソクムシャ448
サンダー791
シャドウサンダー769
シャドウカバルドン783
カビゴン569
コノヨザル376
シャドウマンムー234
シャドウコノヨザル425
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)646
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)381
ゲノセクト(ブレイズカセット)600
ランドロス(けしんフォルム)916
ジャラランガ616
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +7勝
パルキア(オリジンフォルム)⭐
ガチグマ⭐
シャドウレシラム⭐
シャドウガチグマ⭐
シャドウパルキア⭐
ラティオス⭐
シャドウラティアス⭐
相手もBP (L51) · +1勝
シャドウパルキア⭐
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ガチグマ対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
330
シールド1
負
414
シールド2
引分
500

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154358245完璧なし
14 / 15 / 154341245CMP負け
ゲノセクト(イナズマカセット)ゲノセクト(イナズマカセット)·シールド1シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド1ゲノセクト(ブレイズカセット)ゲノセクト(ブレイズカセット)·シールド1マーシャドーマーシャドー·シールド2メルメタルメルメタル·シールド2ギャラドスギャラドス·シールド2
15 / 15 / 144350244妥協
シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド2
15 / 15 / 134343243妥協
コノヨザルコノヨザル·シールド0シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド2
15 / 15 / 124335242不利 6体
コノヨザルコノヨザル·シールド0レシラムレシラム·シールド2マーシャドーマーシャドー·シールド2パルキアパルキア·シールド2シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド2カビゴンカビゴン·シールド2
15 / 14 / 154347245不利 5体
コノヨザルコノヨザル·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド1カイオーガカイオーガ·シールド2マーシャドーマーシャドー·シールド2シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド2
15 / 14 / 144339244不利 5体
コノヨザルコノヨザル·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド1カイオーガカイオーガ·シールド2マーシャドーマーシャドー·シールド2シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド2
15 / 14 / 134332243不利 6体
コノヨザルコノヨザル·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド1レシラムレシラム·シールド2カイオーガカイオーガ·シールド2マーシャドーマーシャドー·シールド2シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド2
15 / 13 / 144328244不利 5体
コノヨザルコノヨザル·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド1カイオーガカイオーガ·シールド2マーシャドーマーシャドー·シールド2シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド2
15 / 13 / 134321243不利 7体
コノヨザルコノヨザル·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド1レシラムレシラム·シールド2カイオーガカイオーガ·シールド2マーシャドーマーシャドー·シールド2パルキアパルキア·シールド2シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド2
15 / 12 / 144317244不利 6体
コノヨザルコノヨザル·シールド0シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド1レシラムレシラム·シールド2カイオーガカイオーガ·シールド2マーシャドーマーシャドー·シールド2シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド2
15 / 10 / 144294244不利 9体
コノヨザルコノヨザル·シールド0ルギアルギア·シールド1シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド1レシラムレシラム·シールド2カイオーガカイオーガ·シールド2マーシャドーマーシャドー·シールド2パルキアパルキア·シールド2シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド2カビゴンカビゴン·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ガチグマを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=分 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

ガチグマは個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでシャドウボーマンダを落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が7体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4410 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
57勝 · 43負
シールド 1
64勝 · 36負
シールド 2
71勝 · 29負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ガチグマ、100%じゃないと使えない?
ガチグマは個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からシャドウボーマンダを落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー