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ゼルネアス

ゼルネアス 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線

💯 CP 4275 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのゼルネアス、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ゼルネアスは攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 66勝34敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
メロエッタ(ボイスフォルム)などを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
ゼルネアスは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

66勝66%34負
パルキア(オリジンフォルム)739
ザシアン(けんのおう)329
ジガルデ(パーフェクトフォルム)575
メタグロス311
キュレム(ホワイト)883
レシラム467
ゼルネアス500
カイオーガ402
ディアルガ(オリジンフォルム)467
ムゲンダイナ664
ガチグマ379
キュレム(ブラック)687
シャドウレシラム579
ルギア361
ルナアーラ427
ザマゼンタ(たてのおう)335
シャドウガチグマ593
ネクロズマ(あかつきのつばさ)425
マーシャドー680
ゼクロム655
シャドウゼクロム607
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)333
シャドウルギア536
シャドウパルキア714
ホウオウ213
シャドウガブリアス824
シャドウメタグロス375
グラードン563
メルメタル393
ケルディオ(かくごのすがた)687
ガブリアス856
シャドウギャラドス726
シャドウカイオーガ448
パルキア742
シャドウラティオス883
ケルディオ(いつものすがた)687
ゴリランダー375
イベルタル833
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)883
フラージェス446
ランドロス(れいじゅうフォルム)448
ソルガレオ284
シャドウディアルガ894
メロエッタ(ボイスフォルム)502
アシレーヌ522
ディアルガ883
サーフゴー357
キュレム732
ラティオス883
シャドウカイリュー737
シャドウミュウツー529
ギラティナ(アナザーフォルム)785
シャドウグラードン500
シャドウサザンドラ796
ヌメルゴン789
シャドウホウオウ260
シャドウラティアス778
ギャラドス668
トゲキッス557
カプ・テテフ529
ジラーチ293
ラティアス883
ラブトロス(れいじゅうフォルム)611
シャドウバンギラス614
ミュウツー484
シャドウローブシン815
カイリュー762
シャドウドサイドン760
ドサイドン486
ニンフィア675
シャドウヒードラン465
ゲノセクト(イナズマカセット)335
ゲノセクト(フリーズカセット)335
シャドウライコウ872
セグレイブ671
シャドウボーマンダ655
ウーラオス(いちげきのかた)833
シャドウダークライ646
ドドゲザン589
シャドウカビゴン627
サザンドラ726
ボルケニオン104
シャドウグソクムシャ657
ウーラオス(れんげきのかた)609
バンギラス662
ヒードラン404
ライコウ545
グソクムシャ552
サンダー473
シャドウサンダー632
シャドウカバルドン492
カビゴン522
コノヨザル735
シャドウマンムー520
シャドウコノヨザル684
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)602
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)805
ゲノセクト(ブレイズカセット)335
ランドロス(けしんフォルム)639
ジャラランガ840
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +2勝
ゼルネアス⭐
シャドウグラードン⭐
相手もBP (L51) · +1勝
シャドウグラードン⭐
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ゼルネアス対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
376
シールド1
負
461
シールド2
引分
500

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154275219完璧なし
14 / 15 / 154259219CMP負けなし
15 / 15 / 144266218妥協
メロエッタ(ボイスフォルム)メロエッタ(ボイスフォルム)·シールド1
15 / 15 / 134258217妥協
メロエッタ(ボイスフォルム)メロエッタ(ボイスフォルム)·シールド1
15 / 15 / 124250216妥協
メロエッタ(ボイスフォルム)メロエッタ(ボイスフォルム)·シールド1シャドウルギアシャドウルギア·シールド2
15 / 14 / 154264219妥協
カビゴンカビゴン·シールド1
15 / 14 / 144256218妥協
メロエッタ(ボイスフォルム)メロエッタ(ボイスフォルム)·シールド1カビゴンカビゴン·シールド1
15 / 14 / 134248217妥協
メロエッタ(ボイスフォルム)メロエッタ(ボイスフォルム)·シールド1カビゴンカビゴン·シールド1シャドウルギアシャドウルギア·シールド2
15 / 13 / 144245218妥協
メロエッタ(ボイスフォルム)メロエッタ(ボイスフォルム)·シールド1カビゴンカビゴン·シールド1シャドウルギアシャドウルギア·シールド2
15 / 13 / 134237217妥協
シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド0メロエッタ(ボイスフォルム)メロエッタ(ボイスフォルム)·シールド1カビゴンカビゴン·シールド1シャドウルギアシャドウルギア·シールド2
15 / 12 / 144234218妥協
シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド0メロエッタ(ボイスフォルム)メロエッタ(ボイスフォルム)·シールド1カビゴンカビゴン·シールド1シャドウルギアシャドウルギア·シールド2
15 / 10 / 144213218妥協
ザマゼンタ(たてのおう)ザマゼンタ(たてのおう)·シールド0シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド0シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド0メロエッタ(ボイスフォルム)メロエッタ(ボイスフォルム)·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1カビゴンカビゴン·シールド1シャドウルギアシャドウルギア·シールド2シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ゼルネアスを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=分 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

ゼルネアスは個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでメロエッタ(ボイスフォルム)を落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が2体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4326 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
66勝 · 34負
シールド 1
66勝 · 34負
シールド 2
69勝 · 31負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ゼルネアス、100%じゃないと使えない?
ゼルネアスは個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からメロエッタ(ボイスフォルム)を落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー
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