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ザマゼンタ(たてのおう)

ザマゼンタ(たてのおう) 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/15/14(マスターリーグ)

💯 CP 4717 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのザマゼンタ(たてのおう)、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ザマゼンタ(たてのおう)は攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 66勝34敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
グソクムシャなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
ザマゼンタ(たてのおう)は同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

66勝66%34負
パルキア(オリジンフォルム)580
ザシアン(けんのおう)416
ジガルデ(パーフェクトフォルム)667
メタグロス427
キュレム(ホワイト)534
レシラム514
ゼルネアス664
カイオーガ282
ディアルガ(オリジンフォルム)710
ムゲンダイナ592
ガチグマ520
キュレム(ブラック)673
シャドウレシラム263
ルギア606
ルナアーラ459
ザマゼンタ(たてのおう)500
シャドウガチグマ344
ネクロズマ(あかつきのつばさ)450
マーシャドー228
ゼクロム630
シャドウゼクロム592
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)469
シャドウルギア679
シャドウパルキア540
ホウオウ414
シャドウガブリアス895
シャドウメタグロス206
グラードン383
メルメタル592
ケルディオ(かくごのすがた)188
ガブリアス615
シャドウギャラドス586
シャドウカイオーガ589
パルキア266
シャドウラティオス566
ケルディオ(いつものすがた)202
ゴリランダー598
イベルタル656
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)687
フラージェス725
ランドロス(れいじゅうフォルム)881
ソルガレオ282
シャドウディアルガ687
メロエッタ(ボイスフォルム)500
アシレーヌ494
ディアルガ708
サーフゴー384
キュレム751
ラティオス601
シャドウカイリュー887
シャドウミュウツー583
ギラティナ(アナザーフォルム)774
シャドウグラードン421
シャドウサザンドラ684
ヌメルゴン667
シャドウホウオウ468
シャドウラティアス592
ギャラドス494
トゲキッス644
カプ・テテフ604
ジラーチ296
ラティアス632
ラブトロス(れいじゅうフォルム)719
シャドウバンギラス667
ミュウツー494
シャドウローブシン290
カイリュー647
シャドウドサイドン352
ドサイドン347
ニンフィア589
シャドウヒードラン98
ゲノセクト(イナズマカセット)713
ゲノセクト(フリーズカセット)786
シャドウライコウ592
セグレイブ710
シャドウボーマンダ910
ウーラオス(いちげきのかた)540
シャドウダークライ684
ドドゲザン601
シャドウカビゴン531
サザンドラ624
ボルケニオン116
シャドウグソクムシャ595
ウーラオス(れんげきのかた)189
バンギラス690
ヒードラン114
ライコウ673
グソクムシャ502
サンダー598
シャドウサンダー690
シャドウカバルドン670
カビゴン580
コノヨザル500
シャドウマンムー774
シャドウコノヨザル295
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)731
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)867
ゲノセクト(ブレイズカセット)595
ランドロス(けしんフォルム)881
ジャラランガ684
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +4勝
ザマゼンタ(たてのおう)⭐
メロエッタ(ボイスフォルム)⭐
ギャラドス⭐
ミュウツー⭐
相手もBP (L51) · +0勝
なし
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ザマゼンタ(たてのおう)対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
228
シールド1
負
300
シールド2
負
205

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154717173完璧なし
14 / 15 / 154699173CMP負け
シャドウカイオーガシャドウカイオーガ·シールド1
15 / 15 / 144705173準100なし
15 / 15 / 134694172妥協
グソクムシャグソクムシャ·シールド1シャドウカバルドンシャドウカバルドン·シールド1
15 / 15 / 124682171妥協
ルギアルギア·シールド1グソクムシャグソクムシャ·シールド1シャドウカバルドンシャドウカバルドン·シールド1メロエッタ(ボイスフォルム)メロエッタ(ボイスフォルム)·シールド2
15 / 14 / 154709173妥協
シャドウカバルドンシャドウカバルドン·シールド1シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド1
15 / 14 / 144697173妥協
シャドウカバルドンシャドウカバルドン·シールド1シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド1
15 / 14 / 134686172妥協
グソクムシャグソクムシャ·シールド1シャドウカバルドンシャドウカバルドン·シールド1シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド1
15 / 13 / 144690173妥協
シャドウカバルドンシャドウカバルドン·シールド1シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド1
15 / 13 / 134678172妥協
グソクムシャグソクムシャ·シールド1シャドウカバルドンシャドウカバルドン·シールド1シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド1
15 / 12 / 144682173妥協
ルギアルギア·シールド1シャドウカバルドンシャドウカバルドン·シールド1シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド1
15 / 10 / 144667173妥協
ルギアルギア·シールド1グソクムシャグソクムシャ·シールド1シャドウカバルドンシャドウカバルドン·シールド1シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド1アシレーヌアシレーヌ·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ザマゼンタ(たてのおう)を攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からグソクムシャを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が4体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4773 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
63勝 · 37負
シールド 1
66勝 · 34負
シールド 2
53勝 · 47負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ザマゼンタ(たてのおう)、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
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