同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。
| 威力 | 必要エネルギー | 速さ | |
|---|---|---|---|
| レイド · ジム | 105 | 1001ゲージ | 2秒 |
| バトルリーグ | 120 | 60 | 即時発動 |
この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる3種(シャドウ・メガを含む)のうち上位3種 · ★=レガシー(すごいわざマシン・イベント限定)
| 順位 | ポケモン | 組み合わせるノーマルアタック | 1サイクル | サイクルDPS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | しねんのずつき | ノーマル12回 + スペシャル1回 · 14秒 | 22.5 | |
| 2 | しねんのずつき | ノーマル12回 + スペシャル1回 · 14秒 | 21.3 | |
| 3 | しねんのずつき | ノーマル12回 + スペシャル1回 · 14秒 | 18.0 |
現在のアタッカーティア(タイプ別上位30)の推奨技構成にこの技はありません。
| 技 | 威力 | 発動時間 | 必要エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|---|
| ラスターパージ | 100 | 1.5秒 | 100 | 66.7 | 1 |
| ミストボール | 105 | 2秒 | 100 | 52.5 | 1.05 |
| みらいよち | 115 | 2.5秒 | 100 | 46 | 1.15 |
| サイコブレイク | 95 | 2.5秒 | 50 | 38 | 1.9 |
| シンクロノイズ | 80 | 2.5秒 | 50 | 32 | 1.6 |
| サイコキネシス | 95 | 3秒 | 50 | 31.7 | 1.9 |
| サイコファング | 25 | 1秒 | 33 | 25 | 0.76 |
| ミラーコート | 60 | 2.5秒 | 50 | 24 | 1.2 |
| サイコショック | 60 | 2.5秒 | 33 | 24 | 1.82 |
| サイケこうせん | 65 | 3秒 | 50 | 21.7 | 1.3 |
| サイコブースト | 70 | 4秒 | 50 | 17.5 | 1.4 |
威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。
レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08