同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。
| 威力 | 必要エネルギー | 速さ | |
|---|---|---|---|
| レイド · ジム | 85 | 502ゲージ | 3秒 |
| バトルリーグ | 80 | 45 | 即時発動 |
この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる3種(シャドウ・メガを含む)のうち上位3種 · ★=レガシー(すごいわざマシン・イベント限定)
| 順位 | ポケモン | 組み合わせるノーマルアタック | 1サイクル | サイクルDPS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | たたりめ | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 7秒 | 13.9 | |
| 2 | たたりめ | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 7秒 | 11.6 | |
| 3 | シャドークロー | ノーマル13回 + スペシャル1回 · 9.5秒 | 4.5 |
現在のアタッカーティア(タイプ別上位30)の推奨技構成にこの技はありません。
| 技 | 威力 | 発動時間 | 必要エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|---|
| シャドーレイ | 230 | 3秒 | 100 | 76.7 | 2.3 |
| シャドーダイブ | 140 | 2秒 | 100 | 70 | 1.4 |
| ポルターガイスト | 140 | 3.5秒 | 100 | 40 | 1.4 |
| ふんどのこぶし | 100 | 3秒 | 50 | 33.3 | 2 |
| シャドーボール | 100 | 3秒 | 50 | 33.3 | 2 |
| シャドーボーン | 85 | 3秒 | 50 | 28.3 | 1.7 |
| かげぬい | 70 | 2.5秒 | 33 | 28 | 2.12 |
| ナイトヘッド | 60 | 2.5秒 | 50 | 24 | 1.2 |
| シャドーパンチ | 35 | 1.5秒 | 33 | 23.3 | 1.06 |
| あやしいかぜ | 55 | 2.5秒 | 33 | 22 | 1.67 |
| かげうち | 50 | 3秒 | 33 | 16.7 | 1.52 |
威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。
レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08