同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。
| 威力 | 必要エネルギー | 速さ | |
|---|---|---|---|
| レイド · ジム | 120 | 1001ゲージ | 2秒 |
| バトルリーグ | 120 | 55 | 即時発動 |
この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる2種(シャドウ・メガを含む)のうち上位2種
| 順位 | ポケモン | 組み合わせるノーマルアタック | 1サイクル | サイクルDPS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | れんぞくぎり | ノーマル13回 + スペシャル1回 · 8.5秒 | 17.9 | |
| 2 | ロックオン | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 7秒 | 4.9 |
現在のアタッカーティア(タイプ別上位30)の推奨技構成にこの技はありません。
| 技 | 威力 | 発動時間 | 必要エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|---|
| クロスサンダー | 140 | 2秒 | 100 | 70 | 1.4 |
| サンダープリズン | 220 | 3.5秒 | 100 | 62.9 | 2.2 |
| テクノバスター (でんき) | 120 | 2秒 | 100 | 60 | 1.2 |
| かみなりあらし | 150 | 2.5秒 | 100 | 60 | 1.5 |
| オーラぐるま | 100 | 2.5秒 | 50 | 40 | 2 |
| かみなり | 100 | 2.5秒 | 100 | 40 | 1 |
| でんじほう | 140 | 3.5秒 | 100 | 40 | 1.4 |
| プラズマフィスト | 135 | 3.5秒 | 50 | 38.6 | 2.7 |
| ワイルドボルト | 90 | 2.5秒 | 50 | 36 | 1.8 |
| 10まんボルト | 80 | 2.5秒 | 50 | 32 | 1.6 |
| ほうでん | 65 | 2.5秒 | 33 | 26 | 1.97 |
| ボルテッカー | 90 | 3.5秒 | 33 | 25.7 | 2.73 |
| かみなりパンチ | 50 | 2秒 | 33 | 25 | 1.52 |
| パラボラチャージ | 70 | 3秒 | 50 | 23.3 | 1.4 |
威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。
レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08