同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。
| 威力 | 獲得エネルギー | 速さ | |
|---|---|---|---|
| レイド · ジム | 10 | +13 | 1秒 |
| バトルリーグ | 8 | +6 | 2ターン(1秒) |
この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる13種(シャドウ・メガを含む)のうち上位13種
| 順位 | ポケモン | 組み合わせるスペシャルアタック | 1サイクル | サイクルDPS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ワイルドボルト | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 25.7 | |
| 2 | ワイルドボルト | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 23.5 | |
| 3 | ワイルドボルト | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 20.9 | |
| 4 | ワイルドボルト | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 19.7 | |
| 5 | だいちのちから | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 7.5秒 | 17.9 | |
| 6 | ワイルドボルト | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 17.4 | |
| 7 | じしん | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 11.5秒 | 15.1 | |
| 8 | だいちのちから | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 7.5秒 | 14.9 | |
| 9 | じしん | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 11.5秒 | 13.6 | |
| 10 | じゃれつく | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 7秒 | 13.0 | |
| 11 | じゃれつく | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 7秒 | 11.3 | |
| 12 | じしん | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 11.5秒 | 11.2 | |
| 13 | ギガインパクト | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 12.5秒 | 5.0 |
タイプ別アタッカーティア(メガフィナーレ、各タイプ上位30)で、推奨技構成にこの技が入っているポケモンです。
| 技 | 威力 | 発動時間 | 獲得エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| めざめるパワー (でんき) | 15 | 1.5秒 | +15 | 10 | 10 |
| かみなりのキバ | 10 | 1秒 | +13 | 10 | 13 |
| ボルトチェンジ | 13 | 1.5秒 | +20 | 8.7 | 13.3 |
| スパーク | 4 | 0.5秒 | +6 | 8 | 12 |
| でんきショック | 4 | 0.5秒 | +7 | 8 | 14 |
| チャージビーム | 7 | 1秒 | +14 | 7 | 14 |
威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。
レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08