同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。
| 威力 | 必要エネルギー | 速さ | |
|---|---|---|---|
| レイド · ジム | 55 | 333ゲージ | 1.5秒 |
| バトルリーグ | 60 | 35 | 即時発動 |
この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる1種(シャドウ・メガを含む)のうち上位1種
現在のアタッカーティア(タイプ別上位30)の推奨技構成にこの技はありません。
| 技 | 威力 | 発動時間 | 必要エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|---|
| にぎりつぶす | 210 | 2秒 | 100 | 105 | 2.1 |
| ばくおんぱ | 150 | 2.5秒 | 100 | 60 | 1.5 |
| テクノバスター (ノーマル) | 120 | 2秒 | 100 | 60 | 1.2 |
| ギガインパクト | 200 | 4.5秒 | 100 | 44.4 | 2 |
| ロケットずつき | 130 | 3秒 | 100 | 43.3 | 1.3 |
| はかいこうせん | 150 | 4秒 | 100 | 37.5 | 1.5 |
| ウェザーボール (ノーマル) | 55 | 1.5秒 | 33 | 36.7 | 1.67 |
| ふみつけ | 50 | 1.5秒 | 50 | 33.3 | 1 |
| ひっさつまえば | 80 | 2.5秒 | 50 | 32 | 1.6 |
| とっておき | 90 | 3秒 | 50 | 30 | 1.8 |
| トライアタック | 75 | 2.5秒 | 50 | 30 | 1.5 |
| のしかかり | 50 | 2秒 | 33 | 25 | 1.52 |
| つのでつく | 45 | 2秒 | 33 | 22.5 | 1.36 |
| スピードスター | 65 | 3秒 | 50 | 21.7 | 1.3 |
| まきつく | 60 | 3秒 | 33 | 20 | 1.82 |
| はさむ | 35 | 2秒 | 33 | 17.5 | 1.06 |
威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。
レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08