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Garchomp IV Compromise — How Far Can You Go in Master League?

💯 CP 4479 · L50 · 시즌 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

Got a Garchomp you've been scraping XL for, and it didn't come out 100%? Before you power up — 30 seconds. We simulated the entire Master top 100 to see whether that spread is fine to build.

For Garchomp, the IVs are tight, so a high catch is safest. Below is the result of running the Master top 100 through a battle simulator, plus the mirror and best buddy. (Hundo 1-shield record: 58W 42L.)

妥協個体値
15/15/15
IV-tight — an effective hundo is safest. See the verdict below.

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15 (effective hundo)
This Pokémon is IV-tight — aim for an effective hundo (or very close).
⚠️
条件付き · around 15/15/13
You start dropping Latios (Shadow) and similar. If you rarely face them (low real pick rate), it's fine to run.
強化せず待つ · Low IVs (multiple cuts)
You lose several key matchups. Unless you need it now, wait for a better spread.

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

5858%42
ザシアン(けんのおう)413
パルキア(オリジンフォルム)687
メタグロス586
キュレム(ホワイト)687
ルナアーラ352
ゼルネアス305
ディアルガ(オリジンフォルム)645
レシラム687
ザマゼンタ(たてのおう)384
キュレム(ブラック)701
カイオーガ347
ゼクロム687
マーシャドー389
シャドウレシラム636
ムゲンダイナ470
シャドウパルキア350
ルギア242
シャドウメタグロス800
シャドウルギア307
シャドウガブリアス500
ネクロズマ(あかつきのつばさ)433
イベルタル468
ガブリアス500
ホウオウ537
ジガルデ(パーフェクトフォルム)528
メロエッタ (Aria)360
パルキア558
ラティオス535
シャドウラティオス348
シャドウカイオーガ480
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)828
シャドウギャラドス451
グラードン347
サーフゴー847
シャドウミュウツー528
フラージェス130
ソルガレオ704
メルメタル643
ケルディオ (Resolute)492
シャドウラティアス530
ディアルガ645
シャドウディアルガ586
シャドウサザンドラ509
ジラーチ607
ミュウツー570
トゲキッス176
シャドウコノヨザル720
キュレム254
アシレーヌ389
ラティアス607
カプ・テテフ394
シャドウカイリュー337
ヌメルゴン654
ケルディオ (Ordinary)492
シャドウバンギラス561
ニンフィア154
ランドロス(れいじゅうフォルム)532
ギャラドス427
コノヨザル390
シャドウグラードン480
シャドウホウオウ419
ボルケニオン875
カイリュー687
ウーラオス(いちげきのかた)509
サザンドラ631
シャドウヒードラン828
シャドウライコウ760
ドサイドン791
セグレイブ739
ギラティナ(オリジンフォルム)509
ウーラオス(れんげきのかた)577
シャドウサンダー741
シャドウドサイドン753
ラブトロス(れいじゅうフォルム)159
シャドウギラティナ (Altered)498
ライコウ819
バンギラス643
シャドウローブシン607
シャドウボーマンダ381
ヒードラン866
ミュウツー (Armored)615
サンダー631
カミツルギ563
グソクムシャ640
ビクティニ800
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)343
ギラティナ (Altered)436
カバルドン680
ヘイラッシャ542
カプ・ブルル407
シャドウカバルドン673
ローブシン678
カプ・レヒレ420
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)341
シャドウランドロス(けしんフォルム)779
レックウザ718
ジャラランガ784
ランドロス(けしんフォルム)636
ゲノセクト (Chill)443
ヒスイクレベース283
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +3
シャドウガブリアス
ガブリアス
シャドウギラティナ (Altered)
相手もBP (L51) · +0
なし
※ ミラー・同種族値ライバル(カイオーガ)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(グラードン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
500
シールド1
248
シールド2
356

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154479213実質100なし
14 / 15 / 154463213妥協なし
15 / 15 / 144470212妥協なし
15 / 15 / 134461211妥協
シャドウラティオスシャドウラティオス·シールド2
15 / 15 / 124452210妥協
ラティアスラティアス·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0シャドウラティオスシャドウラティオス·シールド2
15 / 14 / 154468213妥協
ギラティナ(オリジンフォルム)ギラティナ(オリジンフォルム)·シールド1バンギラスバンギラス·シールド2
15 / 14 / 144459212妥協
ギラティナ(オリジンフォルム)ギラティナ(オリジンフォルム)·シールド1バンギラスバンギラス·シールド2
15 / 14 / 134451211妥協
ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ギラティナ(オリジンフォルム)ギラティナ(オリジンフォルム)·シールド1シャドウラティオスシャドウラティオス·シールド2バンギラスバンギラス·シールド2
15 / 13 / 144449212妥協
イベルタルイベルタル·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ギラティナ(オリジンフォルム)ギラティナ(オリジンフォルム)·シールド1バンギラスバンギラス·シールド2
15 / 13 / 134440211妥協
イベルタルイベルタル·シールド0ラティアスラティアス·シールド0シャドウホウオウシャドウホウオウ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ギラティナ(オリジンフォルム)ギラティナ(オリジンフォルム)·シールド1シャドウラティオスシャドウラティオス·シールド2バンギラスバンギラス·シールド2
15 / 12 / 144438212妥協
イベルタルイベルタル·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ギラティナ(オリジンフォルム)ギラティナ(オリジンフォルム)·シールド1バンギラスバンギラス·シールド2
15 / 10 / 144416212妥協
イベルタルイベルタル·シールド0ジガルデ(パーフェクトフォルム)ジガルデ(パーフェクトフォルム)·シールド01ラティアスラティアス·シールド0シャドウホウオウシャドウホウオウ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド01ギラティナ(オリジンフォルム)ギラティナ(オリジンフォルム)·シールド1バンギラスバンギラス·シールド2

Why attack 15 matters — CMP

Master League has no CP cap, so everyone is max level. When same-species (mirror) or same-stat Pokémon fire a charged move on the same turn, the higher effective attack goes first (CMP). An attack-14 Garchomp loses that priority to an attack-15 opponent. In the sim, the attack-14 mirror came out 0-shield=tie, 1-shield=loss, 2-shield=loss. In a mirror-heavy meta, attack 15 is effectively mandatory.

Where win/loss starts to split

Garchomp is IV-tight. Even dropping to 15/15/13 starts losing Latios (Shadow). Across the full top-100 sim, small stat cuts cross breakpoints and flip matchups, so a high-IV catch is the safer play here.

Best Buddy — depends on whether the opponent is too

Best Buddy (level +1) depends on whether the opponent is best-buddied. Against a non-best-buddied opponent (L50) you newly win 3 matchups at 1 shield; against a best-buddied one (L51), 0. Top Master legendaries are usually best-buddied, so the mirror and same-stat rivals go back to a tie when both are L51. It never hurts, but it doesn't magically win the mirror.

Note that this line moves with the meta. If usage shifts or a new Pokémon arrives, the breakpoints move and a spread that's fine today can get shaky. This analysis is for 시즌 27 (2026.06.02~09.09); when the season changes we re-run the full top-100 sim and update it.

ベストバディ(L51)効果BB CP 4532 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
58 · 42
シールド 1
58 · 42
シールド 2
57 · 43

Bottom line — IV-tight, aim high. Based on the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta; updated when the season changes.

よくある質問

Q. Do I need a hundo Garchomp?
Garchomp is IV-tight, so an effective hundo (or very close) is safest. From 15/15/13 you start losing Latios (Shadow). That said, if those losses are low-pick-rate, the real impact may be small.
Q. Which stat should I prioritize?
From the full top-100 sim, the line 15/15/15 is safe; below it you begin losing Latios (Shadow).
Q. How long does this hold?
It's the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta. When the meta shifts, the breakpoints and the compromise line move, so we re-run the full top-100 sim each season and update it.
分析方法

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2枚の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が変わる相手が一つもなければ「準100」、ステータス・CPまで同一なら「実質100」、勝敗を落とす相手が出れば「妥協」と表記しました。

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