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グラードン

グラードン 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/15/14(マスターリーグ)

💯 CP 4652 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのグラードン、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

グラードンは攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ライバル対面・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 60勝40敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
シャドウゼクロムなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
グラードンは同種族値ライバル(カイオーガ)・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

60勝60%40負
パルキア(オリジンフォルム)543
ザシアン(けんのおう)769
ジガルデ(パーフェクトフォルム)443
メタグロス595
キュレム(ホワイト)389
レシラム769
ゼルネアス436
カイオーガ497
ディアルガ(オリジンフォルム)565
ムゲンダイナ595
ガチグマ487
キュレム(ブラック)389
シャドウレシラム353
ルギア326
ルナアーラ521
ザマゼンタ(たてのおう)616
シャドウガチグマ513
ネクロズマ(あかつきのつばさ)614
マーシャドー589
ゼクロム380
シャドウゼクロム470
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)649
シャドウルギア369
シャドウパルキア289
ホウオウ348
シャドウガブリアス519
シャドウメタグロス398
グラードン500
メルメタル633
ケルディオ(かくごのすがた)516
ガブリアス652
シャドウギャラドス342
シャドウカイオーガ500
パルキア548
シャドウラティオス459
ケルディオ(いつものすがた)516
ゴリランダー358
イベルタル337
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)614
フラージェス324
ランドロス(れいじゅうフォルム)451
ソルガレオ701
シャドウディアルガ361
メロエッタ(ボイスフォルム)529
アシレーヌ194
ディアルガ769
サーフゴー654
キュレム557
ラティオス372
シャドウカイリュー385
シャドウミュウツー521
ギラティナ(アナザーフォルム)676
シャドウグラードン500
シャドウサザンドラ546
ヌメルゴン314
シャドウホウオウ408
シャドウラティアス398
ギャラドス358
トゲキッス356
カプ・テテフ565
ジラーチ644
ラティアス529
ラブトロス(れいじゅうフォルム)300
シャドウバンギラス622
ミュウツー570
シャドウローブシン420
カイリュー614
シャドウドサイドン567
ドサイドン622
ニンフィア529
シャドウヒードラン554
ゲノセクト(イナズマカセット)663
ゲノセクト(フリーズカセット)663
シャドウライコウ747
セグレイブ407
シャドウボーマンダ513
ウーラオス(いちげきのかた)538
シャドウダークライ458
ドドゲザン676
シャドウカビゴン709
サザンドラ619
ボルケニオン244
シャドウグソクムシャ502
ウーラオス(れんげきのかた)273
バンギラス649
ヒードラン627
ライコウ777
グソクムシャ524
サンダー589
シャドウサンダー728
シャドウカバルドン652
カビゴン482
コノヨザル600
シャドウマンムー213
シャドウコノヨザル692
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)557
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)616
ゲノセクト(ブレイズカセット)663
ランドロス(けしんフォルム)657
ジャラランガ698
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +8勝
カイオーガ⭐
ゼクロム⭐
シャドウメタグロス⭐
グラードン⭐
シャドウカイオーガ⭐
シャドウカイリュー⭐
シャドウグラードン⭐
カビゴン⭐
相手もBP (L51) · +2勝
シャドウメタグロス⭐
シャドウカイリュー⭐
※ ミラー・同種族値ライバル(カイオーガ)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(グラードン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
494
シールド1
引分
500
シールド2
負
339
vsvs ライバル · カイオーガ
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
154
シールド1
負
233
シールド2
負
176

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154652184完璧なし
14 / 15 / 154636184CMP負け
グソクムシャグソクムシャ·シールド1ジガルデ(パーフェクトフォルム)ジガルデ(パーフェクトフォルム)·シールド2
15 / 15 / 144642184準100なし
15 / 15 / 134631183妥協
シャドウゼクロムシャドウゼクロム·シールド0ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド0シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド1
15 / 15 / 124621182不利 4体
シャドウゼクロムシャドウゼクロム·シールド0ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド0シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド1ジガルデ(パーフェクトフォルム)ジガルデ(パーフェクトフォルム)·シールド2
15 / 14 / 154643184妥協
シャドウゼクロムシャドウゼクロム·シールド0
15 / 14 / 144632184妥協
シャドウゼクロムシャドウゼクロム·シールド0
15 / 14 / 134622183妥協
シャドウゼクロムシャドウゼクロム·シールド0ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド0シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド1
15 / 13 / 144623184妥協
シャドウゼクロムシャドウゼクロム·シールド0ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド0シャドウガチグマシャドウガチグマ·シールド1シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド1
15 / 13 / 134612183妥協
シャドウゼクロムシャドウゼクロム·シールド0ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド0シャドウガチグマシャドウガチグマ·シールド1シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド1
15 / 12 / 144613184妥協
シャドウゼクロムシャドウゼクロム·シールド0ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド0シャドウガチグマシャドウガチグマ·シールド1シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド1
15 / 10 / 144594184妥協
シャドウゼクロムシャドウゼクロム·シールド0ゲノセクト(フリーズカセット)ゲノセクト(フリーズカセット)·シールド0シャドウカビゴンシャドウカビゴン·シールド0シャドウガチグマシャドウガチグマ·シールド1ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド1シャドウグソクムシャシャドウグソクムシャ·シールド1

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。グラードンを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=分、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からシャドウゼクロムを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が8体、相手もBP(L51)なら2体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4708 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
70勝 · 30負
シールド 1
60勝 · 40負
シールド 2
56勝 · 44負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. グラードン、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー
グラードン 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/15/14(マスターリーグ) | GBL Note