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Ho-Oh IV Compromise — How Far Can You Go in Master League?

💯 CP 4367 · L50 · 시즌 27 (2026.06.02~09.09) · 更新 2026-09-01

Got a Ho-Oh you've been scraping XL for, and it didn't come out 100%? Before you power up — 30 seconds. We simulated the entire Master top 100 to see whether that spread is fine to build.

For Ho-Oh, the IVs are tight, so a high catch is safest. Below is the result of running the Master top 100 through a battle simulator, plus the mirror and best buddy. (Hundo 1-shield record: 46W 54L.)

妥協個体値
15/15/15
IV-tight — an effective hundo is safest. See the verdict below.

強化する?しない? — 一目で

そのまま強化 · 15/15/15 (effective hundo)
This Pokémon is IV-tight — aim for an effective hundo (or very close).
⚠️
条件付き · around 15/15/14
You start dropping Gyarados and similar. If you rarely face them (low real pick rate), it's fine to run.
強化せず待つ · Low IVs (multiple cuts)
You lose several key matchups. Unless you need it now, wait for a better spread.

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

4646%54
ザシアン(けんのおう)677
パルキア(オリジンフォルム)105
メタグロス640
キュレム(ホワイト)243
ルナアーラ601
ゼルネアス760
ディアルガ(オリジンフォルム)279
レシラム97
ザマゼンタ(たてのおう)585
キュレム(ブラック)243
カイオーガ152
ゼクロム122
マーシャドー651
シャドウレシラム125
ムゲンダイナ443
シャドウパルキア134
ルギア440
シャドウメタグロス653
シャドウルギア445
シャドウガブリアス580
ネクロズマ(あかつきのつばさ)286
イベルタル463
ガブリアス462
ホウオウ500
ジガルデ(パーフェクトフォルム)297
メロエッタ (Aria)580
パルキア105
ラティオス194
シャドウラティオス206
シャドウカイオーガ179
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)635
シャドウギャラドス195
グラードン651
サーフゴー661
シャドウミュウツー533
フラージェス488
ソルガレオ638
メルメタル664
ケルディオ (Resolute)549
シャドウラティアス212
ディアルガ296
シャドウディアルガ361
シャドウサザンドラ240
ジラーチ679
ミュウツー617
トゲキッス721
シャドウコノヨザル661
キュレム483
アシレーヌ177
ラティアス465
カプ・テテフ635
シャドウカイリュー188
ヌメルゴン137
ケルディオ (Ordinary)562
シャドウバンギラス141
ニンフィア776
ランドロス(れいじゅうフォルム)266
ギャラドス502
コノヨザル604
シャドウグラードン591
シャドウホウオウ500
ボルケニオン450
カイリュー588
ウーラオス(いちげきのかた)315
サザンドラ531
シャドウヒードラン677
シャドウライコウ250
ドサイドン147
セグレイブ572
ギラティナ(オリジンフォルム)438
ウーラオス(れんげきのかた)131
シャドウサンダー389
シャドウドサイドン170
ラブトロス(れいじゅうフォルム)781
シャドウギラティナ (Altered)157
ライコウ258
バンギラス121
シャドウローブシン677
シャドウボーマンダ507
ヒードラン739
ミュウツー (Armored)486
サンダー271
カミツルギ960
グソクムシャ713
ビクティニ467
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)557
ギラティナ (Altered)370
カバルドン237
ヘイラッシャ120
カプ・ブルル723
シャドウカバルドン284
ローブシン630
カプ・レヒレ572
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)638
シャドウランドロス(けしんフォルム)502
レックウザ526
ジャラランガ609
ランドロス(けしんフォルム)572
ゲノセクト (Chill)947
ヒスイクレベース193
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +3
ホウオウ
シャドウカイリュー
シャドウホウオウ
相手もBP (L51) · +0
なし
※ ミラー・同種族値ライバル(カイオーガ)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(グラードン対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
317
シールド1
408
シールド2
541

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154367192実質100なし
14 / 15 / 154350192妥協
シャドウホウオウシャドウホウオウ·シールド0ホウオウホウオウ·シールド2
15 / 15 / 144358191妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウランドロス(けしんフォルム)シャドウランドロス(けしんフォルム)·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 15 / 134348190妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウランドロス(けしんフォルム)シャドウランドロス(けしんフォルム)·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 15 / 124339189妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド1シャドウランドロス(けしんフォルム)シャドウランドロス(けしんフォルム)·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 14 / 154359192妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウランドロス(けしんフォルム)シャドウランドロス(けしんフォルム)·シールド1
15 / 14 / 144349191妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウランドロス(けしんフォルム)シャドウランドロス(けしんフォルム)·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 14 / 134340190妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウランドロス(けしんフォルム)シャドウランドロス(けしんフォルム)·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 13 / 144341191妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウランドロス(けしんフォルム)シャドウランドロス(けしんフォルム)·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 13 / 134331190妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウランドロス(けしんフォルム)シャドウランドロス(けしんフォルム)·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 12 / 144333191妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウランドロス(けしんフォルム)シャドウランドロス(けしんフォルム)·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 10 / 144316191妥協
シャドウルギアシャドウルギア·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド1シャドウランドロス(けしんフォルム)シャドウランドロス(けしんフォルム)·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2

Why attack 15 matters — CMP

Master League has no CP cap, so everyone is max level. When same-species (mirror) or same-stat Pokémon fire a charged move on the same turn, the higher effective attack goes first (CMP). An attack-14 Ho-Oh loses that priority to an attack-15 opponent. In the sim, the attack-14 mirror came out 0-shield=loss, 1-shield=loss, 2-shield=win. In a mirror-heavy meta, attack 15 is effectively mandatory.

Where win/loss starts to split

Ho-Oh is IV-tight. Even dropping to 15/15/14 starts losing Gyarados. Across the full top-100 sim, small stat cuts cross breakpoints and flip matchups, so a high-IV catch is the safer play here.

Best Buddy — depends on whether the opponent is too

Best Buddy (level +1) depends on whether the opponent is best-buddied. Against a non-best-buddied opponent (L50) you newly win 3 matchups at 1 shield; against a best-buddied one (L51), 0. Top Master legendaries are usually best-buddied, so the mirror and same-stat rivals go back to a tie when both are L51. It never hurts, but it doesn't magically win the mirror.

Note that this line moves with the meta. If usage shifts or a new Pokémon arrives, the breakpoints move and a spread that's fine today can get shaky. This analysis is for 시즌 27 (2026.06.02~09.09); when the season changes we re-run the full top-100 sim and update it.

ベストバディ(L51)効果BB CP 4420 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
52 · 48
シールド 1
46 · 54
シールド 2
30 · 70

Bottom line — IV-tight, aim high. Based on the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta; updated when the season changes.

よくある質問

Q. Do I need a hundo Ho-Oh?
Ho-Oh is IV-tight, so an effective hundo (or very close) is safest. From 15/15/14 you start losing Gyarados. That said, if those losses are low-pick-rate, the real impact may be small.
Q. Which stat should I prioritize?
From the full top-100 sim, the line 15/15/15 is safe; below it you begin losing Gyarados.
Q. How long does this hold?
It's the 시즌 27 (2026.06.02~09.09) meta. When the meta shifts, the breakpoints and the compromise line move, so we re-run the full top-100 sim each season and update it.
分析方法

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2枚の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が変わる相手が一つもなければ「準100」、ステータス・CPまで同一なら「実質100」、勝敗を落とす相手が出れば「妥協」と表記しました。

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