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ホウオウ

ホウオウ 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線

💯 CP 4367 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのホウオウ、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

ホウオウは攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 51勝49敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
ギャラドスなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
ホウオウは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

51勝51%49負
パルキア(オリジンフォルム)105
ザシアン(けんのおう)677
ジガルデ(パーフェクトフォルム)250
メタグロス640
キュレム(ホワイト)243
レシラム97
ゼルネアス786
カイオーガ152
ディアルガ(オリジンフォルム)279
ムゲンダイナ443
ガチグマ661
キュレム(ブラック)243
シャドウレシラム125
ルギア471
ルナアーラ622
ザマゼンタ(たてのおう)585
シャドウガチグマ640
ネクロズマ(あかつきのつばさ)238
マーシャドー651
ゼクロム122
シャドウゼクロム154
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)648
シャドウルギア445
シャドウパルキア134
ホウオウ500
シャドウガブリアス580
シャドウメタグロス653
グラードン651
メルメタル664
ケルディオ(かくごのすがた)513
ガブリアス462
シャドウギャラドス195
シャドウカイオーガ179
パルキア105
シャドウラティオス206
ケルディオ(いつものすがた)526
ゴリランダー752
イベルタル575
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)440
フラージェス488
ランドロス(れいじゅうフォルム)266
ソルガレオ638
シャドウディアルガ361
メロエッタ(ボイスフォルム)580
アシレーヌ177
ディアルガ296
サーフゴー682
キュレム483
ラティオス194
シャドウカイリュー188
シャドウミュウツー533
ギラティナ(アナザーフォルム)370
シャドウグラードン591
シャドウサザンドラ240
ヌメルゴン137
シャドウホウオウ500
シャドウラティアス212
ギャラドス502
トゲキッス721
カプ・テテフ635
ジラーチ679
ラティアス465
ラブトロス(れいじゅうフォルム)802
シャドウバンギラス141
ミュウツー617
シャドウローブシン677
カイリュー588
シャドウドサイドン170
ドサイドン147
ニンフィア789
シャドウヒードラン677
ゲノセクト(イナズマカセット)947
ゲノセクト(フリーズカセット)947
シャドウライコウ250
セグレイブ572
シャドウボーマンダ507
ウーラオス(いちげきのかた)315
シャドウダークライ369
ドドゲザン619
シャドウカビゴン713
サザンドラ531
ボルケニオン450
シャドウグソクムシャ671
ウーラオス(れんげきのかた)131
バンギラス121
ヒードラン739
ライコウ258
グソクムシャ713
サンダー271
シャドウサンダー389
シャドウカバルドン284
カビゴン611
コノヨザル731
シャドウマンムー666
シャドウコノヨザル674
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)557
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)638
ゲノセクト(ブレイズカセット)947
ランドロス(けしんフォルム)572
ジャラランガ609
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +3勝
ホウオウ⭐
シャドウカイリュー⭐
シャドウホウオウ⭐
相手もBP (L51) · +0勝
なし
※ ミラー・同種族値ライバルは相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(ホウオウ対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
317
シールド1
負
408
シールド2
勝
541

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154367192完璧なし
14 / 15 / 154350192CMP負け
シャドウホウオウシャドウホウオウ·シールド0ホウオウホウオウ·シールド2
15 / 15 / 144358191妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 15 / 134348190妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 15 / 124339189妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 14 / 154359192妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1
15 / 14 / 144349191妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 14 / 134340190妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 13 / 144341191妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 13 / 134331190妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 12 / 144333191妥協
ギャラドスギャラドス·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2
15 / 10 / 144316191妥協
シャドウルギアシャドウルギア·シールド0ギャラドスギャラドス·シールド1シャドウボーマンダシャドウボーマンダ·シールド1ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。ホウオウを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=勝 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

ホウオウは個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでギャラドスを落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が3体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4420 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
59勝 · 41負
シールド 1
51勝 · 49負
シールド 2
34勝 · 66負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. ホウオウ、100%じゃないと使えない?
ホウオウは個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からギャラドスを落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー
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