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キュレム(ブラック)

キュレム(ブラック) 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線

💯 CP 5206 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09

ボックスのキュレム(ブラック)、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

キュレム(ブラック)は攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ライバル対面・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 44勝56敗)

妥協個体値
15/15/15
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️
条件付き · 15/15/14 付近
シャドウパルキアなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
キュレム(ブラック)は同種族値ライバル(キュレム(ホワイト))・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

44勝44%56負
パルキア(オリジンフォルム)377
ザシアン(けんのおう)306
ジガルデ(パーフェクトフォルム)580
メタグロス372
キュレム(ホワイト)350
レシラム372
ゼルネアス312
カイオーガ850
ディアルガ(オリジンフォルム)355
ムゲンダイナ428
ガチグマ525
キュレム(ブラック)500
シャドウレシラム437
ルギア791
ルナアーラ405
ザマゼンタ(たてのおう)326
シャドウガチグマ324
ネクロズマ(あかつきのつばさ)612
マーシャドー228
ゼクロム418
シャドウゼクロム437
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)402
シャドウルギア750
シャドウパルキア502
ホウオウ756
シャドウガブリアス363
シャドウメタグロス462
グラードン610
メルメタル320
ケルディオ(かくごのすがた)194
ガブリアス298
シャドウギャラドス255
シャドウカイオーガ814
パルキア589
シャドウラティオス409
ケルディオ(いつものすがた)226
ゴリランダー637
イベルタル708
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)424
フラージェス377
ランドロス(れいじゅうフォルム)520
ソルガレオ320
シャドウディアルガ459
メロエッタ(ボイスフォルム)594
アシレーヌ869
ディアルガ385
サーフゴー431
キュレム341
ラティオス348
シャドウカイリュー393
シャドウミュウツー522
ギラティナ(アナザーフォルム)525
シャドウグラードン529
シャドウサザンドラ410
ヌメルゴン451
シャドウホウオウ768
シャドウラティアス348
ギャラドス644
トゲキッス518
カプ・テテフ621
ジラーチ370
ラティアス328
ラブトロス(れいじゅうフォルム)104
シャドウバンギラス261
ミュウツー603
シャドウローブシン271
カイリュー337
シャドウドサイドン545
ドサイドン614
ニンフィア371
シャドウヒードラン441
ゲノセクト(イナズマカセット)462
ゲノセクト(フリーズカセット)462
シャドウライコウ580
セグレイブ343
シャドウボーマンダ435
ウーラオス(いちげきのかた)490
シャドウダークライ667
ドドゲザン360
シャドウカビゴン667
サザンドラ502
ボルケニオン795
シャドウグソクムシャ612
ウーラオス(れんげきのかた)850
バンギラス221
ヒードラン449
ライコウ660
グソクムシャ694
サンダー745
シャドウサンダー683
シャドウカバルドン623
カビゴン619
コノヨザル564
シャドウマンムー467
シャドウコノヨザル550
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)338
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)740
ゲノセクト(ブレイズカセット)462
ランドロス(けしんフォルム)628
ジャラランガ532
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +2勝
キュレム(ブラック)⭐
シャドウボーマンダ⭐
相手もBP (L51) · +0勝
なし
※ ミラー・同種族値ライバル(キュレム(ホワイト))は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(キュレム(ブラック)対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
311
シールド1
負
488
シールド2
引分
500
vsvs ライバル · キュレム(ホワイト)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
355
シールド1
負
350
シールド2
負
438

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 155206218完璧なし
14 / 15 / 155190218CMP負け
シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 15 / 145196217妥協
シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド1サザンドラサザンドラ·シールド1ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 15 / 135186216不利 8体
ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1サザンドラサザンドラ·シールド1ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 15 / 125176215不利 9体
ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド0ホウオウホウオウ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1サザンドラサザンドラ·シールド1ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 14 / 155193218妥協
シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド1シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 14 / 145183217不利 6体
ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド1サザンドラサザンドラ·シールド1ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 14 / 135173216不利 8体
ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1サザンドラサザンドラ·シールド1ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 13 / 145170217不利 10体
ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1サザンドラサザンドラ·シールド1ギャラドスギャラドス·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 13 / 135160216不利 12体
ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド0ホウオウホウオウ·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1サザンドラサザンドラ·シールド1ギャラドスギャラドス·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 12 / 145157217不利 12体
ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド0ホウオウホウオウ·シールド0キュレムキュレム·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1サザンドラサザンドラ·シールド1ギャラドスギャラドス·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2
15 / 10 / 145130217不利 19体
ムゲンダイナムゲンダイナ·シールド02ホウオウホウオウ·シールド0メロエッタ(ボイスフォルム)メロエッタ(ボイスフォルム)·シールド0キュレムキュレム·シールド0カイリューカイリュー·シールド0シャドウヒードランシャドウヒードラン·シールド0ウーラオス(いちげきのかた)ウーラオス(いちげきのかた)·シールド0ザシアン(れきせんのゆうしゃ)ザシアン(れきせんのゆうしゃ)·シールド0シャドウパルキアシャドウパルキア·シールド1ランドロス(れいじゅうフォルム)ランドロス(れいじゅうフォルム)·シールド1シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド1トゲキッストゲキッス·シールド1サザンドラサザンドラ·シールド1ネクロズマ(あかつきのつばさ)ネクロズマ(あかつきのつばさ)·シールド2ギャラドスギャラドス·シールド2カプ・テテフカプ・テテフ·シールド2ミュウツーミュウツー·シールド2ドサイドンドサイドン·シールド2シャドウマンムーシャドウマンムー·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。キュレム(ブラック)を攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=分 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

キュレム(ブラック)は個体値がシビアです。15/15/14まで下がるだけでシャドウパルキアを落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が2体、相手もBP(L51)なら0体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 5268 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
68勝 · 32負
シールド 1
44勝 · 56負
シールド 2
54勝 · 46負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. キュレム(ブラック)、100%じゃないと使えない?
キュレム(ブラック)は個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/14からシャドウパルキアを落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー