
マーシャドー 個体値 — 攻撃15必須(ミラーCMP)・マスターリーグ妥協線
💯 CP 4217 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-09
ボックスのマーシャドー、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。
マーシャドーは攻撃15が事実上必須で、個体値がシビアなので高個体が安全です。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 69勝31敗)
個体値がシビアなので実質100%に近いほど安全です。下の判定を参考に。
強化する?しない? — 一目で
✅そのまま強化 · 15/15/15(実質100%)
このポケモンは個体値がシビアです。実質100%(かごく近い個体)を目標に。
⚠️条件付き · 15/15/13 付近
シャドウサンダーなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌強化せず待つ · 攻撃14以下
マーシャドーは同種族値ライバル・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。
攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)
攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。
vs
ミラー(マーシャドー対決)自分 攻14 vs 相手 攻15
個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)
💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
| 個体値(攻/防/HP) | CP | HP | 判定 | 不利になる相手 |
|---|
| 15 / 15 / 15 | 4217 | 186 | 完璧 | なし |
| 14 / 15 / 15 | 4202 | 186 | CMP負け | なし |
| 15 / 15 / 14 | 4208 | 185 | 準100 | なし |
| 15 / 15 / 13 | 4198 | 184 | 妥協 | シャドウサンダー·シールド1 |
| 15 / 15 / 12 | 4189 | 184 | 妥協 | シャドウサンダー·シールド1 |
| 15 / 14 / 15 | 4207 | 186 | 妥協 | ジラーチ·シールド2 |
| 15 / 14 / 14 | 4197 | 185 | 妥協 | ジラーチ·シールド2 |
| 15 / 14 / 13 | 4188 | 184 | 不利 3体 | ジラーチ·シールド02 シャドウサンダー·シールド1 ジガルデ(パーフェクトフォルム)·シールド2 |
| 15 / 13 / 14 | 4187 | 185 | 妥協 | ジラーチ·シールド02 シャドウサンダー·シールド1 キュレム·シールド2 |
| 15 / 13 / 13 | 4178 | 184 | 不利 4体 | ジラーチ·シールド02 シャドウサンダー·シールド1 ジガルデ(パーフェクトフォルム)·シールド2 キュレム·シールド2 |
| 15 / 12 / 14 | 4177 | 185 | 妥協 | ジラーチ·シールド02 シャドウサンダー·シールド1 キュレム·シールド2 |
| 15 / 10 / 14 | 4156 | 185 | 不利 4体 | ジラーチ·シールド02 シャドウサンダー·シールド1 ジガルデ(パーフェクトフォルム)·シールド2 キュレム·シールド2 |
攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)
マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。マーシャドーを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=分、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。
どこから勝敗が分かれるか
マーシャドーは個体値がシビアです。15/15/13まで下がるだけでシャドウサンダーを落とし始めます。上位100種を全数シミュした結果、ステータスが少し下がるだけでブレイクポイントを超え勝敗が変わる対面が出ます。よって高個体を使うのが安全です。
ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか
ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が4体、相手もBP(L51)なら2体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。
なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。
⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4268 · L51
妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。
100%のシールド別成績
まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、個体値がシビアで高個体推奨。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。
よくある質問
Q. マーシャドー、100%じゃないと使えない?
マーシャドーは個体値がシビアなので、実質100%に近いほど安全です。15/15/13からシャドウサンダーを落とします。 ただ落とす相手の実測ピック率が低ければ、実戦の損失は思ったより小さいこともあります。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-09
✔ GBL Note 独自計算・分析
この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。
分析方法の詳細 →