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シャドウゼクロム

シャドウゼクロム 個体値 — 攻撃15必須・妥協ライン15/15/14(マスターリーグ)

💯 CP 4565 · L50 · シーズン 28 (2026.09.08~12.01) · 更新 2026-10-10

ボックスのシャドウゼクロム、XLをやっと集めて強化したいのに100%じゃない — 強化ボタンを押す前に30秒。マスター上位100種を全数シミュして、この個体を育てていいか整理しました。

シャドウゼクロムは攻撃15が事実上必須で、妥協ラインは15/15/14ほどです。マスターリーグ上位100種をバトルシミュレーターで全数当てはめ、ミラー戦・ライバル対面・ベストパートナーまで計算しました。(100%シールド1成績 50勝50敗)

妥協個体値
15/15/14
通常(L50)でこれ以上なら、100%個体と勝敗が実質同じです。

強化する?しない? — 一目で

✅
そのまま強化 · 15/15/14 以上
100%個体と勝敗が実質同じです。迷わず強化を。
⚠️
条件付き · 15/15/13 付近
シャドウミュウツーなどを落とし始めます。その相手をあまり見ないなら(実測ピック率が低い)割り切って使えます。
❌
強化せず待つ · 攻撃14以下
シャドウゼクロムは同種族値ライバル(シャドウレシラム)・ミラーに同時ゲージ(CMP)優先権を必ず譲ります。強化せず、より良い個体を待ちましょう。

🔬 全メタ100種フルシミュ — 遭遇して勝てる相手

マスター上位100種とシールド別に1対1で対戦した結果。緑=勝、赤=負。(レーティング500=互角、高いほど余裕勝ち)

50勝50%50負
パルキア(オリジンフォルム)406
ザシアン(けんのおう)358
ジガルデ(パーフェクトフォルム)570
メタグロス801
キュレム(ホワイト)371
レシラム500
ゼルネアス392
カイオーガ801
ディアルガ(オリジンフォルム)285
ムゲンダイナ605
ガチグマ257
キュレム(ブラック)562
シャドウレシラム500
ルギア483
ルナアーラ232
ザマゼンタ(たてのおう)407
シャドウガチグマ216
ネクロズマ(あかつきのつばさ)736
マーシャドー250
ゼクロム500
シャドウゼクロム500
ネクロズマ(たそがれのたてがみ)548
シャドウルギア714
シャドウパルキア391
ホウオウ845
シャドウガブリアス415
シャドウメタグロス769
グラードン529
メルメタル476
ケルディオ(かくごのすがた)570
ガブリアス363
シャドウギャラドス260
シャドウカイオーガ779
パルキア508
シャドウラティオス430
ケルディオ(いつものすがた)600
ゴリランダー266
イベルタル703
シャドウギラティナ(アナザーフォルム)657
フラージェス110
ランドロス(れいじゅうフォルム)260
ソルガレオ474
シャドウディアルガ540
メロエッタ(ボイスフォルム)495
アシレーヌ823
ディアルガ459
サーフゴー823
キュレム341
ラティオス369
シャドウカイリュー468
シャドウミュウツー276
ギラティナ(アナザーフォルム)312
シャドウグラードン486
シャドウサザンドラ423
ヌメルゴン608
シャドウホウオウ823
シャドウラティアス369
ギャラドス519
トゲキッス695
カプ・テテフ736
ジラーチ540
ラティアス337
ラブトロス(れいじゅうフォルム)144
シャドウバンギラス251
ミュウツー302
シャドウローブシン513
カイリュー393
シャドウドサイドン260
ドサイドン226
ニンフィア365
シャドウヒードラン779
ゲノセクト(イナズマカセット)614
ゲノセクト(フリーズカセット)614
シャドウライコウ706
セグレイブ451
シャドウボーマンダ443
ウーラオス(いちげきのかた)703
シャドウダークライ605
ドドゲザン581
シャドウカビゴン627
サザンドラ410
ボルケニオン845
シャドウグソクムシャ540
ウーラオス(れんげきのかた)823
バンギラス519
ヒードラン801
ライコウ733
グソクムシャ638
サンダー804
シャドウサンダー747
シャドウカバルドン272
カビゴン625
コノヨザル736
シャドウマンムー344
シャドウコノヨザル671
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)459
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)605
ゲノセクト(ブレイズカセット)614
ランドロス(けしんフォルム)315
ジャラランガ524
⭐ ベストパートナー(L51)効果 — 新たに勝てる相手
ベストパートナーにすると新たに勝てる相手です。相手がベストパートナーかどうかで結果が変わるため両方表示します。
相手ノーBP (L50) · +5勝
レシラム⭐
シャドウレシラム⭐
シャドウゼクロム⭐
ラティアス⭐
ミュウツー⭐
相手もBP (L51) · +1勝
ラティアス⭐
※ ミラー・同種族値ライバル(シャドウレシラム)は相手もベストパートナーなら互角に戻ります(両方L51)。つまりBPでミラーに勝てるのは相手がノーBPのときだけです。

攻撃15が必須の理由 — 同時発動(CMP)

攻撃種族値が優先度を決める。攻14は同種族値ライバルに必ず負けます。

vsミラー(シャドウゼクロム対決)
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
負
423
シールド1
負
440
シールド2
負
497
vsvs ライバル · シャドウレシラム
自分 攻14 vs 相手 攻15
シールド0
引分
500
シールド1
負
440
シールド2
負
497

個体値ごとの判定(マスター実測シミュ)

💡 一番上の15/15/15が完璧個体(最良)で、下へ行くほど個体値が下がります。
完璧·準100= 100%個体と勝敗が同じ(不利なし、そのまま使えます)。
妥協= 負ける相手が弱め(上位ではない)なので割り切って使えます。
不利 N= 上位10位の強い相手N体に負け始める — 実質的な損失が大きいです。
CMP負け= 攻撃14はミラー・同種族値に必ず負けます。
「不利になる相手」= その個体値で新たに負ける相手(シールド0・1・2 = シールドを何枚使う状況か)。
個体値(攻/防/HP)CPHP判定不利になる相手
15 / 15 / 154565184完璧なし
14 / 15 / 154550184CMP負けなし
15 / 15 / 144555184準100なし
15 / 15 / 134545183妥協
シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0
15 / 15 / 124534182妥協
シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド0シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2
15 / 14 / 154555184不利 2体
シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド2
15 / 14 / 144545184不利 2体
シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド2
15 / 14 / 134535183不利 3体
シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド2
15 / 13 / 144535184不利 4体
シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド2シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2
15 / 13 / 134525183不利 5体
シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド0シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド2シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2
15 / 12 / 144525184不利 5体
シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド01シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド2シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2
15 / 10 / 144504184不利 8体
シャドウディアルガシャドウディアルガ·シールド01シャドウカイリューシャドウカイリュー·シールド0シャドウミュウツーシャドウミュウツー·シールド0ギラティナ(アナザーフォルム)ギラティナ(アナザーフォルム)·シールド0シャドウローブシンシャドウローブシン·シールド1パルキア(オリジンフォルム)パルキア(オリジンフォルム)·シールド2メルメタルメルメタル·シールド2シャドウダークライシャドウダークライ·シールド2

攻撃15がなぜ重要か — 同時ゲージ(CMP)

マスターリーグはCP制限がなく全員最大レベルです。同種(ミラー)や同種族値の相手と同じターンにゲージ技を撃つと、実効攻撃が高い方が先に発動します(同時ゲージ・CMP)。シャドウゼクロムを攻撃14で育てると、この優先権争いで攻撃15の相手に負けます。実際のシミュでは攻撃14ミラーが シールド0=負、シールド1=負、シールド2=負 でした。ミラーの多い上位メタでは攻撃15が事実上必須です。

どこから勝敗が分かれるか

15/15/14までは100%個体と勝敗が同じです。その下の15/15/13からシャドウミュウツーを落とし始めます。ちょうどそこがブレイクポイントを超える区間です。

ベストパートナー効果 — 相手がBPかどうか

ベストパートナー(レベル+1)の効果は、相手もBPかどうかで変わります。相手がノーBP(L50)ならシールド1で新たに勝てる相手が5体、相手もBP(L51)なら1体です。マスター上位の伝説は相手もBPが多く、ミラー・同種族値ライバルは両者L51で引き分けに戻ります。損はないので余裕があれば、ただしミラーを勝たせる魔法ではありません。

なお、この妥協ラインはメタで動きます。よく会う相手の比重が変わったり新ポケモンが入ると、ブレイクポイントが移動し、今「大丈夫」な個体が際どくなることがあります。よって本分析はシーズン 28 (2026.09.08~12.01)基準で、シーズンが変わると上位100種を再度全数シミュして更新します。

⭐ベストバディ(L51)効果BB CP 4620 · L51

妥協個体でもベストバディにすれば全対面が改善し、同種族値ライバルにも勝てます。

100%のシールド別成績

シールド 0
58勝 · 42負
シールド 1
50勝 · 50負
シールド 2
52勝 · 48負

まとめ — 攻撃15は妥協不可(ミラーCMP)、妥協ライン15/15/14。シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準で、シーズンが変われば更新します。

よくある質問

Q. シャドウゼクロム、100%じゃないと使えない?
いいえ。15/15/14までは100%個体と勝敗が実質同じです。それ以上なら迷わず強化を。
Q. 攻撃14だけどそのまま強化していい?
非推奨です。攻撃14はミラー・同種族値ライバルに同時ゲージ優先権を譲り、50:50のはずが0:100で負けます。
Q. この基準はいつまで有効?
シーズン 28 (2026.09.08~12.01)のメタ基準です。メタが変わればブレイクポイントと妥協ラインも変わるため、シーズンごとに上位100種を再度全数シミュして更新します。
分析方法
分析基準シーズン 28 (2026.09.08~12.01)対象マスターリーグ上位100種シールド0 · 1 · 2レベル50 / ベストパートナー51対戦エンジンPvPoke基盤 GBL Note シミュレーター比較基準15/15/15最終計算2026-10-10
✔ GBL Note 独自計算・分析

この判定は、オープンソースのPvPoke対戦エンジンでマスターリーグ上位100種すべて、シールド0・1・2の全シナリオをシミュレートした結果です。100%個体と勝敗が一つも変わらなければ「完璧/準100」、負ける相手が弱め(上位外)なら「妥協」、上位10位の相手に負け始めると負けた数だけ「不利 N体」と表記しました。攻撃14はミラー優先権を失い「CMP負け」です。

分析方法の詳細 →
ティア表Simulatorプライバシー