同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。
| 威力 | 必要エネルギー | 速さ | |
|---|---|---|---|
| レイド · ジム | 105 | 1001ゲージ | 1.5秒 |
| バトルリーグ | 100 | 55 | 即時発動 |
この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる8種(シャドウ・メガを含む)のうち上位8種 · ★=レガシー(すごいわざマシン・イベント限定)
| 順位 | ポケモン | 組み合わせるノーマルアタック | 1サイクル | サイクルDPS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | どろかけ | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 13.5秒 | 25.8 | |
| 2 | どろかけ | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 13.5秒 | 21.0 | |
| 3 | たいあたり | ノーマル20回 + スペシャル1回 · 11.5秒 | 20.7 | |
| 4 | ひっかく | ノーマル25回 + スペシャル1回 · 14秒 | 17.1 | |
| 5 | こなゆき | ノーマル7回 + スペシャル1回 · 8.5秒 | 15.6 | |
| 6 | サイコカッター | ノーマル15回 + スペシャル1回 · 9秒 | 14.1 | |
| 7 | こなゆき | ノーマル7回 + スペシャル1回 · 8.5秒 | 13.5 | |
| 8 | たいあたり | ノーマル20回 + スペシャル1回 · 11.5秒 | 10.8 |
タイプ別アタッカーティア(メガフィナーレ、各タイプ上位30)で、推奨技構成にこの技が入っているポケモンです。
| 技 | 威力 | 発動時間 | 必要エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|---|
| だんがいのつるぎ | 120 | 1.5秒 | 100 | 80 | 1.2 |
| 10まんばりき | 105 | 1.5秒 | 100 | 70 | 1.05 |
| ねっさのあらし | 150 | 2.5秒 | 100 | 60 | 1.5 |
| じしん | 140 | 3.5秒 | 100 | 40 | 1.4 |
| ねっさのだいち | 90 | 3秒 | 50 | 30 | 1.8 |
| だいちのちから | 100 | 3.5秒 | 50 | 28.6 | 2 |
| ドリルライナー | 85 | 3秒 | 50 | 28.3 | 1.7 |
| ホネこんぼう | 40 | 1.5秒 | 33 | 26.7 | 1.21 |
| どろばくだん | 60 | 2.5秒 | 33 | 24 | 1.82 |
| じならし | 80 | 3.5秒 | 50 | 22.9 | 1.6 |
| あなをほる | 100 | 4.5秒 | 50 | 22.2 | 2 |
| すなじごく | 60 | 4秒 | 33 | 15 | 1.82 |
威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。
レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08