同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。
| 威力 | 必要エネルギー | 速さ | |
|---|---|---|---|
| レイド · ジム | 90 | 502ゲージ | 2秒 |
| バトルリーグ | 80 | 50 | 即時発動 |
この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる4種(シャドウ・メガを含む)のうち上位4種 · ★=レガシー(すごいわざマシン・イベント限定)
| 順位 | ポケモン | 組み合わせるノーマルアタック | 1サイクル | サイクルDPS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | でんこうせっか | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 6秒 | 20.8 | |
| 2 | おどろかす | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 6秒 | 20.7 | |
| 3 | タネマシンガン | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 6秒 | 20.2 | |
| 4 | みずでっぽう | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 7秒 | 15.4 |
タイプ別アタッカーティア(メガフィナーレ、各タイプ上位30)で、推奨技構成にこの技が入っているポケモンです。
| タイプ · 順位 | ポケモン | 組み合わせるノーマルアタック | DPS |
|---|---|---|---|
| フェアリー8位 | おどろかす | 20.7 | |
| フェアリー9位 | タネマシンガン | 20.2 | |
| フェアリー10位 | でんこうせっか | 20.8 |
| 技 | 威力 | 発動時間 | 必要エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|---|
| しぜんのいかり | 90 | 2秒 | 50 | 45 | 1.8 |
| ムーンフォース | 130 | 4秒 | 100 | 32.5 | 1.3 |
| じゃれつく | 90 | 3秒 | 50 | 30 | 1.8 |
| マジカルシャイン | 100 | 3.5秒 | 50 | 28.6 | 2 |
| ドレインキッス | 60 | 2.5秒 | 50 | 24 | 1.2 |
| チャームボイス | 70 | 4秒 | 33 | 17.5 | 2.12 |
威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。
レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08