포켓몬GO 타입 상성·약점표 — 18타입 한눈에 (GO 배율 기준)
업데이트 2026-09-03 · GBL Note 가이드
타입 상성은 배틀리그(PvP)든 레이드(PvE)든 승패의 핵심입니다. 상대의 약점을 찌르는 기술은 데미지가 크게 오르고, 반감·이중반감 관계면 크게 줄어듭니다. 아래에 18타입 각각의 약점·반감·이중반감·공격 강점을 표로 정리했으니, 교체 타이밍과 기술 선택에 활용하세요.
GO 배율은 원작과 다릅니다
포켓몬 GO는 원작(2배·0.5배·0배)과 달리 — 효과굉장(약점) ×1.6, 반감 ×0.625, 원작에서 '무효(0배)'인 관계도 GO에서는 ×0.390625로 완전 무효가 없습니다. 자속(STAB)은 ×1.2입니다. (자세한 계산은 'PvP 계산법' 가이드 참고)
이중타입은 곱연산
타입이 둘인 포켓몬은 각 타입 배율을 곱합니다. 양쪽 다 약점인 공격은 이중약점 ×2.56(1.6×1.6), 양쪽 다 반감이면 ×0.39(0.625×0.625)입니다. 그래서 같은 '약점'이라도 이중약점 상대에겐 데미지가 훨씬 큽니다.
표 보는 법
아래 각 타입 카드는 방어 기준입니다 — 빨강 '약점 ×1.6'은 이 타입이 맞으면 아픈 공격 타입, 파랑 '반감 ×0.625'은 이 타입이 잘 버티는 공격, 회색 '이중반감 ×0.39'는 거의 안 통하는 공격입니다. 초록 '공격 강점'은 반대로 이 타입 기술이 효과굉장으로 찌르는 상대 타입입니다.
🛡️ 타입별 약점·상성표 (포켓몬 GO 배율)
GO는 원작과 배율이 다릅니다 — 효과굉장 ×1.6, 반감 ×0.625. 원작에서 '무효(0배)'인 관계도 GO에선 ×0.39(이중반감급)로, 완전 무효가 없습니다. 이중타입은 곱연산(이중약점 ×2.56, 이중반감 ×0.39).
🔀 이중타입 상성 — 조합의 진짜 약점
타입 2개를 고르면 곱연산으로 계산합니다. 양쪽 다 약점이면 이중약점 ×2.56, 양쪽 다 반감이면 이중반감 ×0.39 — 이 이중반감이 실전에서 '왜 안 아프지?' 하는 벽입니다.