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GBL 개체값(IV) 최적화 기초

업데이트 2026-08-19 · GBL Note 가이드

많은 입문자가 '공격 15/15/15가 최고'라고 생각하지만, CP 제한이 있는 GBL에서는 오히려 공격 IV가 낮은 개체가 더 강한 경우가 많습니다. 왜 그런지 정리합니다.

CP 제한과 스탯 프로덕트

CP는 공격·방어·체력을 종합한 값입니다. 같은 CP 상한(예: 슈퍼리그 1500) 안에서, 공격 IV가 낮으면 그만큼 방어·체력을 더 높인 채로 레벨을 올릴 수 있습니다. 결과적으로 공격은 조금 낮아도 전체 스탯의 곱(스탯 프로덕트)이 커져 더 오래 버티고 실드 싸움에서 유리해집니다.

그래서 낮은 공격이 유리

슈퍼리그·하이퍼리그에서는 보통 공격 IV가 낮고 방어·체력이 높은 개체(이른바 'PVP 순위 1위 IV')를 찾습니다. 잡은 포켓몬을 순위 조회 앱이나 게임 내 PVP IV 표시로 확인해 방어·체력 위주 개체를 고르세요.

마스터리그는 반대

CP 제한이 없는 마스터리그에서는 스탯을 최대한 높이는 게 이득이라, 공격 포함 IV가 높고 레벨(및 XL 사탕)이 높은 개체가 강합니다. 리그에 따라 원하는 IV 방향이 정반대라는 점을 기억하세요.

요약

슈퍼·하이퍼 = 방어·체력 높은(공격 낮은) 개체, 마스터 = 전반적으로 높은 개체 + 고레벨. 어떤 포켓몬을 키울지는 티어표와 실측 픽률로 우선순위를 정하면 사탕·모래 낭비를 줄일 수 있습니다.

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