GBL 個體值(IV)最佳化基礎
更新 2026-08-19 · GBL Note 攻略
許多初學者以為「攻擊 15/15/15 最強」,但在有 CP 限制的 GBL 中,攻擊 IV 低的個體反而更強的情況很多。以下說明原因。
CP 限制與種族值乘積
CP 是綜合攻擊·防禦·HP 的數值。在同一 CP 上限(例:超級聯盟 1500)內,攻擊 IV 越低,就能在保持較高防禦·HP 的同時把等級拉高。結果攻擊雖略低,但整體數值的乘積(種族值乘積)更大,能撐更久、在護盾對決中更有利。
所以低攻擊較有利
在超級聯盟·高級聯盟通常會找攻擊 IV 低、防禦·HP 高的個體(俗稱「PvP 排名第 1 的 IV」)。用排名查詢 App 或遊戲內 PvP IV 顯示確認捕捉到的寶可夢,挑選防禦·HP 為主的個體。
大師聯盟相反
無 CP 限制的大師聯盟中,盡量拉高數值才划算,因此含攻擊在內 IV 高、等級(及 XL 糖果)高的個體較強。請記住依聯盟不同,想要的 IV 方向正好相反。
總結
超級·高級=防禦·HP 高(攻擊低)的個體;大師=整體高的個體+高等級。要養哪隻寶可夢,用強度表與實測使用率決定優先順序,就能減少糖果·星塵的浪費。
🎙 傳奇玩家的一句話 — GBL Note 的看法
表格和模擬說不出的話。這是達到傳奇段位的站長個人意見,不一定是正解。
Q. 一定是攻擊低、防禦·HP高的個體最好嗎?
基本上以攻擊低、防禦·HP高的單位為主來組隊。但這裡有個重點——鏡像戰,也就是同一隻寶可夢對上時,攻擊較高的一方擁有優先權(CMP),所以與其一味追求攻擊IV最低,常打鏡像戰的寶可夢反而攻擊IV約1~3、整體IV適中偏高的個體可能更好。第1~3名的個體不一定就是最好的。