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寶可夢GO PvP傷害計算 — 與原作的差異(屬性倍率·本系·CP)

更新 2026-09-02 · GBL Note 攻略

寶可夢GO對戰聯盟(PvP)與原作(本傳)計算方式不同。同樣是「弱點」倍率也不同,本系加成·CP·招式系統都是GO獨有。本文整理GBL Note對戰模擬器(開源PvPoke引擎)實際使用的數值。

1. 屬性相剋倍率 — GO為×1.6 / ×0.625

這是最大差異。原作弱點×2·減半×0.5·無效×0,但寶可夢GO不同:效果絕佳(弱點)×1.6、雙重弱點(兩屬性皆弱)×2.56、減半×0.625、雙重減半×0.390625。原作中「無效(×0)」的關係在GO也不是0,而是×0.390625仍會造成傷害 — 也就是GO沒有完全無效。常說的「2倍弱點·0.5倍減半·4倍弱點」是原作數值,並非GO實際值。

2. 本系加成(STAB)— GO為×1.2

使用與寶可夢同屬性招式的「本系」加成,GO為×1.2(原作×1.5)。本系招式雖強,但不如原作壓倒性。

3. CP·等級·個體值(IV)

GO的CP由攻擊·防禦·HP種族值與個體值(IV 0~15)、等級(CPM)計算。在聯盟CP上限(超級1500·高級2500)內能達到最佳數值的個體值組合各聯盟不同,並非像原作「6V永遠最強」。越低的聯盟,偏重防禦·HP的個體往往更有利。

4. 招式系統 — 能量·回合·次數,以及CMP

一般招式每回合累積固定能量,特殊招式在能量足夠時發動(因此有「幾次充滿」=發動次數的概念)。兩隻在同一回合充滿時,攻擊實數值較高者先發動 — 這就是同時充能優先權(CMP)。所以在大師聯盟,攻擊個體值有時決定鏡像對戰勝負。

5. 暗影·強化/弱化

暗影寶可夢攻擊×1.2傷害更高,但受到的傷害也增加(防禦×0.833)。部分招式還會提升或降低攻擊/防禦等級(強化·弱化),因此單看數值無法得知實戰結果。

GBL Note以這些數值計算

GBL Note的階級表·屬性分析·妥協個體研究·對戰模擬器全以上述GO倍率計算。因此可能與原作Wiki倍率(×2·×0.5)看起來不同,但這才是GBL實際發生的數值。

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