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포켓몬GO CCT 타이밍 완벽 정리 — 상대 평할 차단 차지 타이밍

업데이트 2026-09-03 · GBL Note 가이드

CCT(Circle Control Tactic)는 차지무브 타이밍을 조절해 상대에게 여분의 평타(속칭 '평할')를 주지 않는 배틀리그 고급 테크닉입니다. 차지무브를 쓰면 상대 패스트무브(평타)의 쿨타임이 리셋되는데, 아무 때나 누르면 이 리셋 때문에 상대가 평타를 한 대 더 공짜로 얻습니다. 내 평타와 상대 평타의 턴수에 맞춰 '정해진 번째 평타' 뒤에 차지를 눌러 이 손해를 0으로 막는 게 CCT입니다.

원리 — 차지무브는 상대 평타 쿨을 리셋한다

포켓몬 GO의 1턴은 0.5초이고, 패스트무브는 기술마다 1~5턴 길이가 다릅니다(예: 머드샷 1턴, 카운터 2턴, 볼트체인지 4턴, 불태우기 5턴). 두 포켓몬의 평타 길이가 다르면 서로의 '턴 시계'가 어긋나는데, 이때 차지무브가 상대 평타 쿨을 리셋하면서 타이밍에 따라 상대가 평타 1대를 더 넣을 여지가 생깁니다. 반대로 상대 평타가 막 나간(쿨 0) 순간에 차지를 누르면 리셋해도 0이라 손해가 없습니다.

표 보는 법 — 몇 번째 평타 뒤에 차지?

위 표는 '내 평타 턴수 × 상대 평타 턴수'별로, 내 평타를 몇 번째 친 뒤에 차지무브를 눌러야 평할이 안 나는지를 보여줍니다. 예를 들어 내 평타가 2턴이고 상대가 3턴이면 1·4·7번째 평타 뒤에 차지하면 됩니다. 같은 턴수(미러)거나 상대가 1턴이면 언제 눌러도 안전합니다. 실전에서 카운트를 놓쳤다면 내 포켓몬이 받는 데미지 틱을 지표로 삼을 수도 있습니다.

공식 — 최소공배수 기반

표는 암기용이지만 원리는 간단합니다. 반복 주기 P = 상대 턴수 ÷ 최대공약수(내 턴수, 상대 턴수)이고, 그 주기마다 안전한 평타가 되풀이됩니다. 그래서 매치업마다 '홀수 번째', '1·4·7', '2·5·8'처럼 규칙적인 수열이 나옵니다. 이 페이지의 도구는 이 공식을 그대로 계산해 매치업만 고르면 답을 보여줍니다.

출처

CCT 턴수 표는 포켓몬 GO 배틀리그 커뮤니티에서 정리·공유된 계산법을 기반으로 합니다. 본 페이지는 이를 4개 언어로 정리한 해설과, 매치업별 타이밍(최소공배수 공식)을 자동 산출하는 도구입니다.

내 평타 × 상대 평타를 고르세요
내 평타 (턴수)
상대 평타 (턴수)
23
1 · 4 · 7 번째 평타를 친 뒤 차지 (평할 0)
CCT 타이밍 표
Circle Control Tactic · gblnote.com
⚔️ ↓ 내 평타 (턴수)🛡️ → 상대 평타 (턴수)
내\상대
1
2
3
4
5
1
아무때나
1 · 3 · 5
2 · 5 · 8
3 · 7 · 11
4 · 9 · 14
2
아무때나
아무때나
1 · 4 · 7
1 · 3 · 5
2 · 7 · 12
3
아무때나
1 · 3 · 5
아무때나
1 · 5 · 9
3 · 8 · 13
4
아무때나
아무때나
2 · 5 · 8
아무때나
1 · 6 · 11
5
아무때나
1 · 3 · 5
1 · 4 · 7
3 · 7 · 11
아무때나
※ GBL 패스트무브는 1~5턴(5턴 = 불태우기). 미러(같은 턴수)와 상대 1턴은 언제 눌러도 안전.
차지무브는 상대 평타 쿨을 리셋합니다. 타이밍이 어긋나면 상대가 평타 1대를 공짜로 얻어요(=평할). 표의 숫자 번째 평타 뒤에 차지를 누르면 평할을 0으로 막습니다.
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