GBL Note
← GBL Note📖 ガイド一覧

ポケモンGO CCT タイミング完全ガイド — 相手の献上を防ぐチャージ

更新 2026-09-03 · GBL Noteガイド

CCT(Circle Control Tactic)は、チャージ技のタイミングを調整して相手に余分な通常攻撃(いわゆる「献上」)を与えないバトルリーグの上級テクニックです。チャージ技を撃つと相手の通常攻撃のクールタイムがリセットされ、適当なタイミングで押すとそのリセットのせいで相手が通常攻撃を1回タダで得ます。自分と相手の通常攻撃ターン数に合わせて「決まった回数目」の後にチャージを押し、この損を0にするのがCCTです。

原理 — チャージ技は相手の通常攻撃クールをリセットする

ポケモンGOの1ターンは0.5秒で、通常攻撃は技ごとに1〜5ターンの長さがあります(例:マッドショット1ターン、カウンター2ターン、ボルトチェンジ4ターン、やきつくす5ターン)。2匹の通常攻撃の長さが違うと互いの「ターン時計」がずれ、チャージ技が相手の通常攻撃クールをリセットする際、タイミングによって相手が通常攻撃を1回多く入れる余地が生まれます。逆に相手の通常攻撃が撃たれた直後(クール0)にチャージを押せば、リセットしても0なので損はありません。

表の見方 — 何回目の通常攻撃の後にチャージ?

上の表は「自分の通常ターン数 × 相手の通常ターン数」ごとに、自分の通常攻撃を何回目に撃った後でチャージ技を押せば献上しないかを示します。例えば自分の通常が2ターンで相手が3ターンなら、1・4・7回目の後にチャージ。同じターン数(ミラー)や相手が1ターンならいつでも安全です。実戦でカウントを見失ったら、自分のポケモンが受けるダメージのタイミングを指標にできます。

公式 — 最小公倍数ベース

表は暗記用ですが原理は単純です。繰り返し周期 P = 相手ターン数 ÷ 最大公約数(自分ターン数, 相手ターン数) で、その周期ごとに安全な通常攻撃が繰り返します。だから各マッチアップで「奇数回目」「1・4・7」「2・5・8」のような規則的な数列になります。このページのツールはこの公式をそのまま計算し、マッチアップを選ぶだけで答えを表示します。

出典

CCTターン表はポケモンGOバトルリーグのコミュニティで整理・共有された計算法を基にしています。本ページはこれを4言語で整理した解説と、マッチアップごとのタイミング(最小公倍数の公式)を自動計算するツールです。

自分の通常 × 相手の通常 を選択
自分の通常 (ターン)
相手の通常 (ターン)
2ターン3ターン
1 · 4 · 7 回目の通常攻撃の後にチャージ(献上0)
CCT タイミング表
Circle Control Tactic · gblnote.com
⚔️ ↓ 自分の通常 (ターン)🛡️ → 相手の通常 (ターン)
自\相
1ターン
2ターン
3ターン
4ターン
5ターン
1ターン
いつでも
1 · 3 · 5
2 · 5 · 8
3 · 7 · 11
4 · 9 · 14
2ターン
いつでも
いつでも
1 · 4 · 7
1 · 3 · 5
2 · 7 · 12
3ターン
いつでも
1 · 3 · 5
いつでも
1 · 5 · 9
3 · 8 · 13
4ターン
いつでも
いつでも
2 · 5 · 8
いつでも
1 · 6 · 11
5ターン
いつでも
1 · 3 · 5
1 · 4 · 7
3 · 7 · 11
いつでも
※ GBL通常攻撃は1〜5ターン(5ターン=やきつくす)。ミラー(同ターン)と相手1ターンはいつでも安全。
チャージは相手の通常攻撃のクールをリセットします。タイミングを外すと相手に通常攻撃1回を献上。表の回数の後にチャージすれば0に抑えられます。
他のガイド
· ポケモンGO タイプ相性・弱点表 — 全18タイプ一覧(GO倍率)· ポケモンGO PvP計算 — 原作との違い(タイプ倍率・タイプ一致・CP)· ポケモンGO GBL入門ガイド — GOバトルリーグの基本· リーグ別CP制限 — スーパー・ハイパー・マスターリーグ· GBL 個体値(IV)最適化の基礎· GBL パーティ構成法 — 先発・エース・締め
今のリーグメタが気になるなら実測メタ · ティア表を確認しましょう。
プライバシーポリシー