同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。
| 威力 | 必要エネルギー | 速さ | |
|---|---|---|---|
| レイド · ジム | 70 | 502ゲージ | 2秒 |
| バトルリーグ | 70 | 50 | 即時発動 |
この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる37種(シャドウ・メガを含む)のうち上位30種
| 順位 | ポケモン | 組み合わせるノーマルアタック | 1サイクル | サイクルDPS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | アイアンテール | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 11秒 | 20.2 | |
| 2 | アイアンテール | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 11秒 | 20.0 | |
| 3 | バレットパンチ | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 7秒 | 18.4 | |
| 4 | ロックオン | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 4.5秒 | 18.2 | |
| 5 | アイアンテール | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 11秒 | 17.5 | |
| 6 | メタルクロー | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 7秒 | 17.4 | |
| 7 | バレットパンチ | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 7秒 | 16.7 | |
| 8 | アイアンテール | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 11秒 | 16.4 | |
| 9 | ロックオン | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 4.5秒 | 15.6 | |
| 10 | どろかけ | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 8秒 | 15.5 | |
| 11 | バレットパンチ | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 7秒 | 15.3 | |
| 12 | アイアンテール | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 11秒 | 15.1 | |
| 13 | きんぞくおん | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 14.9 | |
| 14 | メタルクロー | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 7秒 | 14.6 | |
| 15 | サイコウェーブ | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 6秒 | 14.2 | |
| 16 | むしくい | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 13.8 | |
| 17 | バレットパンチ | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 7秒 | 13.7 | |
| 18 | エアスラッシュ | ノーマル7回 + スペシャル1回 · 9秒 | 13.6 | |
| 19 | どろかけ | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 8秒 | 13.1 | |
| 20 | どろかけ | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 8秒 | 13.1 | |
| 21 | アイアンテール | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 11秒 | 12.6 | |
| 22 | きんぞくおん | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 12.2 | |
| 23 | むしくい | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 12.2 | |
| 24 | こおりのつぶて | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 7秒 | 12.1 | |
| 25 | したでなめる | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 12.0 | |
| 26 | ようせいのかぜ | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 6秒 | 11.8 | |
| 27 | みずでっぽう | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 7秒 | 10.7 | |
| 28 | アイアンテール | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 11秒 | 8.7 | |
| 29 | みずでっぽう | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 7秒 | 8.3 | |
| 30 | たいあたり | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 7秒 | 7.7 |
タイプ別アタッカーティア(メガフィナーレ、各タイプ上位30)で、推奨技構成にこの技が入っているポケモンです。
| タイプ · 順位 | ポケモン | 組み合わせるノーマルアタック | DPS |
|---|---|---|---|
| はがね14位 | アイアンテール | 20.2 | |
| はがね20位 | アイアンテール | 20.0 | |
| はがね24位 | アイアンテール | 17.5 |
| 技 | 威力 | 発動時間 | 必要エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|---|
| デカハンマー | 300 | 3秒 | 100 | 100 | 3 |
| きょじゅうだん | 125 | 1.5秒 | 50 | 83.3 | 2.5 |
| メテオドライブ | 230 | 3秒 | 100 | 76.7 | 2.3 |
| きょじゅうざん | 200 | 3.5秒 | 100 | 57.1 | 2 |
| はめつのねがい | 65 | 1.5秒 | 33 | 43.3 | 1.97 |
| ラスターカノン | 100 | 2.5秒 | 100 | 40 | 1 |
| コメットパンチ | 100 | 2.5秒 | 50 | 40 | 2 |
| ダブルパンツァー | 70 | 2秒 | 33 | 35 | 2.12 |
| ヘビーボンバー | 70 | 2秒 | 50 | 35 | 1.4 |
| アイアンヘッド | 60 | 2秒 | 50 | 30 | 1.2 |
| マグネットボム | 75 | 3秒 | 33 | 25 | 2.27 |
| ジャイロボール | 85 | 3.5秒 | 50 | 24.3 | 1.7 |
| ミラーショット | 50 | 2.5秒 | 33 | 20 | 1.52 |
威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。
レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08