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エスパーノーマルアタックレイド · ジムティア採用 2種が採用

サイコウェーブ — レイド数値 · DPS · 使うポケモン

사이코웨이브 · Psywave · 精神波
威力
4
発動時間
0.5秒
獲得エネルギー
+7
DPS · 1秒あたり威力
8
94種中 75位
EPS · 1秒あたりエネルギー
14
94種中 6位

レイド数値とバトル数値の比較

同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。

威力獲得エネルギー速さ
レイド · ジム4+70.5秒
バトルリーグ3+41ターン(0.5秒)

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サイコウェーブ — 最も火力が出るポケモン

この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる23種(シャドウ・メガを含む)のうち上位23種

順位ポケモン組み合わせるスペシャルアタック1サイクルサイクルDPS
1メガスターミーメガスターミーサイコキネシスノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒22.4
2シャドウスターミーシャドウスターミーサイコキネシスノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒21.3
3シャドウムウマージシャドウムウマージシャドーボールノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒19.9
4スターミースターミーサイコキネシスノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒17.6
5シャドウカビゴンシャドウカビゴンはかいこうせんノーマル15回 + スペシャル1回 · 11.5秒17.5
6シャドウブーピッグシャドウブーピッグサイコキネシスノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒17.4
7バリヤードバリヤードサイコキネシスノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒16.4
8シャドウラプラスシャドウラプラスうたかたのアリアノーマル5回 + スペシャル1回 · 5.5秒16.0
9ムウマージムウマージシャドーボールノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒16.0
10シャドウモルフォンシャドウモルフォンむしのさざめきノーマル8回 + スペシャル1回 · 7.5秒15.7
11ルナトーンルナトーンサイコキネシスノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒15.7
12ソルロックソルロックサイコキネシスノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒15.7
13シャドウカラマネロシャドウカラマネロイカサマノーマル8回 + スペシャル1回 · 6秒15.3
14ブーピッグブーピッグサイコキネシスノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒15.3
15メガカラマネロメガカラマネロイカサマノーマル8回 + スペシャル1回 · 6秒15.0
16カビゴンカビゴンはかいこうせんノーマル15回 + スペシャル1回 · 11.5秒13.9
17ラプラスラプラスうたかたのアリアノーマル5回 + スペシャル1回 · 5.5秒13.6
18カラマネロカラマネロイカサマノーマル8回 + スペシャル1回 · 6秒13.5
19モルフォンモルフォンサイコキネシスノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒12.7
20シャドウムウマシャドウムウマあやしいかぜノーマル5回 + スペシャル1回 · 5秒12.2
21ムウマムウマあやしいかぜノーマル5回 + スペシャル1回 · 5秒10.6
22シャドウマーイーカシャドウマーイーカサイケこうせんノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒8.9
23マーイーカマーイーカつじぎりノーマル5回 + スペシャル1回 · 4.5秒7.1

サイコウェーブ — アタッカーティアでの採用

タイプ別アタッカーティア(メガフィナーレ、各タイプ上位30)で、推奨技構成にこの技が入っているポケモンです。

タイプ · 順位ポケモン組み合わせるスペシャルアタックDPS
エスパー5位メガスターミーメガスターミーサイコキネシス30.0
ノーマル21位シャドウカビゴンシャドウカビゴンはかいこうせん17.5

エスパータイプ技の相性

こうかはばつぐん ×1.6かくとうどく
いまひとつ ×0.625エスパーはがね
二重耐性 ×0.39あく

エスパータイプのほかのノーマルアタック — レイド数値

技威力発動時間獲得エネルギーDPSEPS
ねんりき191.5秒+1412.79.3
じんつうりき111秒+111111
しねんのずつき111秒+9119
めざめるパワー (エスパー)151.5秒+151010
サイコカッター40.5秒+7814
サイコウェーブ40.5秒+7814

このページの数値はどう計算している?

威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。

レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08