同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。
| 威力 | 必要エネルギー | 速さ | |
|---|---|---|---|
| レイド · ジム | 80 | 502ゲージ | 3.5秒 |
| バトルリーグ | 80 | 60 | 即時発動 |
この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる20種(シャドウ・メガを含む)のうち上位20種
| 順位 | ポケモン | 組み合わせるノーマルアタック | 1サイクル | サイクルDPS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | こおりのいぶき | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9.5秒 | 16.2 | |
| 2 | こおりのいぶき | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9.5秒 | 13.7 | |
| 3 | こおりのいぶき | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9.5秒 | 13.5 | |
| 4 | みずでっぽう | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 8.5秒 | 12.8 | |
| 5 | こおりのいぶき | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9.5秒 | 12.3 | |
| 6 | こおりのいぶき | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9.5秒 | 11.1 | |
| 7 | こなゆき | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 7.5秒 | 10.9 | |
| 8 | ロックオン | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 6秒 | 10.8 | |
| 9 | サイコカッター | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 7.5秒 | 10.8 | |
| 10 | こおりのいぶき | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9.5秒 | 10.5 | |
| 11 | みずでっぽう | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 8.5秒 | 10.2 | |
| 12 | みずでっぽう | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 8.5秒 | 9.6 | |
| 13 | こおりのいぶき | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9.5秒 | 9.4 | |
| 14 | ねんりき | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 9.5秒 | 8.7 | |
| 15 | みずでっぽう | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 8.5秒 | 7.6 | |
| 16 | マッドショット | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 8秒 | 7.2 | |
| 17 | こおりのつぶて | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 8.5秒 | 6.9 | |
| 18 | みずでっぽう | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 8.5秒 | 6.8 | |
| 19 | したでなめる | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 8秒 | 5.9 | |
| 20 | こおりのいぶき | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9.5秒 | 3.6 |
現在のアタッカーティア(タイプ別上位30)の推奨技構成にこの技はありません。
| 技 | 威力 | 発動時間 | 必要エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|---|
| フリーズボルト | 160 | 1.5秒 | 100 | 106.7 | 1.6 |
| こごえるせかい | 160 | 2.5秒 | 100 | 64 | 1.6 |
| テクノバスター (こおり) | 120 | 2秒 | 100 | 60 | 1.2 |
| コールドフレア | 90 | 2秒 | 50 | 45 | 1.8 |
| ふぶき | 130 | 3秒 | 100 | 43.3 | 1.3 |
| ウェザーボール (こおり) | 55 | 1.5秒 | 33 | 36.7 | 1.67 |
| ゆきなだれ | 85 | 2.5秒 | 50 | 34 | 1.7 |
| トリプルアクセル | 60 | 2秒 | 33 | 30 | 1.82 |
| つららばり | 55 | 2秒 | 33 | 27.5 | 1.67 |
| れいとうビーム | 95 | 3.5秒 | 50 | 27.1 | 1.9 |
| れいとうパンチ | 50 | 2秒 | 33 | 25 | 1.52 |
| オーロラビーム | 80 | 3.5秒 | 50 | 22.9 | 1.6 |
| こごえるかぜ | 65 | 3.5秒 | 33 | 18.6 | 1.97 |
威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。
レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08