同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。
| 威力 | 獲得エネルギー | 速さ | |
|---|---|---|---|
| レイド · ジム | 0 | +13 | 1.5秒 |
| バトルリーグ | 0 | +12 | 4ターン(2秒) |
この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる9種(シャドウ・メガを含む)のうち上位9種 · ★=レガシー(すごいわざマシン・イベント限定)
| 順位 | ポケモン | 組み合わせるスペシャルアタック | 1サイクル | サイクルDPS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | はかいこうせん | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 16秒 | 15.0 | |
| 2 | はかいこうせん | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 16秒 | 12.6 | |
| 3 | はかいこうせん | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 16秒 | 10.2 | |
| 4 | じゃれつく | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 9秒 | 8.7 | |
| 5 | サイコキネシス | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 9秒 | 8.7 | |
| 6 | はかいこうせん | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 16秒 | 8.6 | |
| 7 | のしかかり | ノーマル3回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 5.2 | |
| 8 | のしかかり | ノーマル3回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 4.5 | |
| 9 | ギガインパクト | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 16.5秒 | 3.3 |
現在のアタッカーティア(タイプ別上位30)の推奨技構成にこの技はありません。
| 技 | 威力 | 発動時間 | 獲得エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| はたく | 6 | 0.5秒 | +5 | 12 | 10 |
| ひっかく | 6 | 0.5秒 | +4 | 12 | 8 |
| いあいぎり | 5 | 0.5秒 | +5 | 10 | 10 |
| でんこうせっか | 10 | 1秒 | +13 | 10 | 13 |
| たいあたり | 5 | 0.5秒 | +5 | 10 | 10 |
| とっしん | 7 | 1秒 | +8 | 7 | 8 |
| ロックオン | 2 | 0.5秒 | +10 | 4 | 20 |
| プレゼント | 6 | 1.5秒 | +23 | 4 | 15.3 |
| あくび | 0 | 1.5秒 | +13 | 0 | 8.7 |
威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。
レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08