同じ技でも、レイド・ジムとGOバトルリーグでは数値が別に決められています。レイドで強い技がバトルでも強いとは限りません。
| 威力 | 必要エネルギー | 速さ | |
|---|---|---|---|
| レイド · ジム | 85 | 502ゲージ | 3秒 |
| バトルリーグ | 85 | 40 | 即時発動 |
この技を含む最良の技構成のDPS順位です。アタッカーティアと同じ条件(レベル40 · 個体値15 · 相手の防御180 · スペシャルアタックのタイプが弱点のボス)で、メガフィナーレなどのイベント強化を含まない基本の数値です。 覚えられる40種(シャドウ・メガを含む)のうち上位30種 · ★=レガシー(すごいわざマシン・イベント限定)
| 順位 | ポケモン | 組み合わせるノーマルアタック | 1サイクル | サイクルDPS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | カウンター | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9秒 | 22.0 | |
| 2 | けたぐり | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 8秒 | 21.8 | |
| 3 | カウンター | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9秒 | 20.8 | |
| 4 | カウンター | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9秒 | 19.3 | |
| 5 | けたぐり | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 8秒 | 19.1 | |
| 6 | けたぐり | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 8秒 | 19.1 | |
| 7 | ドラゴンテール | ノーマル7回 + スペシャル1回 · 10秒 | 19.1 | |
| 8 | れんぞくぎり | ノーマル7回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 19.1 | |
| 9 | けたぐり | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 8秒 | 18.4 | |
| 10 | れんぞくぎり | ノーマル7回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 18.3 | |
| 11 | カウンター | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9秒 | 18.1 | |
| 12 | ドラゴンテール | ノーマル7回 + スペシャル1回 · 10秒 | 17.8 | |
| 13 | カウンター | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9秒 | 17.7 | |
| 14 | ロックオン | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 5.5秒 | 17.6 | |
| 15 | どろかけ | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 9秒 | 17.3 | |
| 16 | マッドショット | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 7.5秒 | 16.9 | |
| 17 | カウンター | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9秒 | 16.3 | |
| 18 | けたぐり | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 8秒 | 16.0 | |
| 19 | ドラゴンテール | ノーマル7回 + スペシャル1回 · 10秒 | 16.0 | |
| 20 | いわくだき | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 10.5秒 | 15.8 | |
| 21 | たいあたり | ノーマル10回 + スペシャル1回 · 8秒 | 15.4 | |
| 22 | むしくい | ノーマル9回 + スペシャル1回 · 7.5秒 | 14.9 | |
| 23 | ロックオン | ノーマル5回 + スペシャル1回 · 5.5秒 | 14.9 | |
| 24 | れんぞくぎり | ノーマル7回 + スペシャル1回 · 6.5秒 | 14.8 | |
| 25 | ほのおのうず | ノーマル6回 + スペシャル1回 · 9秒 | 14.7 | |
| 26 | どろかけ | ノーマル4回 + スペシャル1回 · 9秒 | 14.3 | |
| 27 | サイコウェーブ | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒 | 14.0 | |
| 28 | でんきショック | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒 | 13.7 | |
| 29 | サイコカッター | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒 | 13.3 | |
| 30 | サイコカッター | ノーマル8回 + スペシャル1回 · 7秒 | 13.0 |
タイプ別アタッカーティア(メガフィナーレ、各タイプ上位30)で、推奨技構成にこの技が入っているポケモンです。
| 技 | 威力 | 発動時間 | 必要エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|---|
| とびひざげり | 90 | 1.5秒 | 100 | 60 | 0.9 |
| しんぴのつるぎ | 120 | 2秒 | 50 | 60 | 2.4 |
| はどうだん | 100 | 2秒 | 50 | 50 | 2 |
| せいなるつるぎ | 50 | 1秒 | 33 | 50 | 1.52 |
| フライングプレス | 115 | 2.5秒 | 50 | 46 | 2.3 |
| インファイト | 105 | 2.5秒 | 100 | 42 | 1.05 |
| きあいだま | 140 | 3.5秒 | 100 | 40 | 1.4 |
| ばくれつパンチ | 85 | 2.5秒 | 50 | 34 | 1.7 |
| クロスチョップ | 50 | 1.5秒 | 50 | 33.3 | 1 |
| ばかぢから | 85 | 3秒 | 50 | 28.3 | 1.7 |
| じごくぐるま | 55 | 2秒 | 50 | 27.5 | 1.1 |
| かわらわり | 40 | 1.5秒 | 33 | 26.7 | 1.21 |
| グロウパンチ | 50 | 2秒 | 33 | 25 | 1.52 |
| はやてがえし | 50 | 2秒 | 33 | 25 | 1.52 |
| ドレインパンチ | 50 | 2.5秒 | 33 | 20 | 1.52 |
| ローキック | 40 | 2秒 | 33 | 20 | 1.21 |
威力・発動時間・エネルギーは公開ゲームデータ(PokeMinersゲームマスター、2026-10-08時点)のレイド・ジム用の数値です。ダメージは floor(0.5 × 威力 × 攻撃 ÷ 防御 × タイプ一致1.2 × 相性) + 1 で計算し、サイクルDPSはノーマルアタックでエネルギーをためてスペシャルアタックを1回使うまでの合計ダメージを、かかった時間で割った値です。シャドウは攻撃1.2倍です。実際のレイドではボスのタイプ・技・回避で変わるため、ポケモン同士を比べる目安としてご覧ください。
レイド技 319件 · ゲームデータ 2026-10-08